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[PS5] 吉田直树:FF15的反馈让我们在FF16的剧情上下了大功夫

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发表于 2023-6-4 06:29  ·  江苏 | 显示全部楼层
15剧情都没心思融入就弃坑了,因为它开放世界太无聊,让我觉得日本根本就不会做开放世界,这一印象直到老头环才有根本改变
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终结者

没囿肉體啲摩擦 哪囿愛情啲火婲

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发表于 2023-6-4 06:54  ·  日本 | 显示全部楼层
知错能改很好
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发表于 2023-6-4 07:25  ·  江苏 | 显示全部楼层
15的剧情真的一般,除了最后王子对几个兄弟说的话让我鼻子酸了一下
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发表于 2023-6-4 07:31  ·  河南 来自手机 | 显示全部楼层
rpg真的应该以剧情为主吗?公认剧情好的巫师3很多人说玩的想睡着,但从没听过玩龙之信条,老头环想睡着。rpg游戏也不宜长篇大论的叙述剧情,应该以玩为主,看剧情环节高度浓缩

弑神者

旁门左道驱良币 城狐社鼠扭于前 不舞之鹤闭塞听积羽沉舟只等闲

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发表于 2023-6-4 07:32  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
selinajay 发表于 2023-6-4 00:12
我印象你好像已经把某人当透明的了,挺好的

反正油盐不进 无视最好。。

屠龙者

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发表于 2023-6-4 07:55  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
相信吉田能把FF16做好

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发表于 2023-6-4 08:21  ·  香港 来自手机 | 显示全部楼层
FF15结尾男主对战友哭那段,我是十分感动,但中间全部配角剧情被抽起故事,变成皇家版,让人有种“你莫明奇妙哭个屁”的感觉= =。皇家版我买了多年,到现在我都还没补课,有时间再补补

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发表于 2023-6-4 08:39  ·  湖北 | 显示全部楼层
15压根就是没做完就拿出来卖了。。有很多地方很突兀
根本不是剧情上的问题
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发表于 2023-6-4 08:52  ·  广西 | 显示全部楼层
在游戏网拟真化发展的今天。日式的中二造型却与这种趋势格格不入,让人感觉不真实,不自然,不沉浸。如果是2D游戏就没有这种问题,毕竟2D有其独特的魅力。但是如果是3D游戏,(对各种日漫改真人的电影)那就会让人觉得很尴尬,很难认真地去欣赏一个故事,只会让人想抠脚。PS2时代的日式游戏还有一些优势,因为画面模糊,玩家可以用自己的想象力去填补空白,创造出一种氛围。但是在高清化的时代,这种优势就消失了。日式的浮夸中二风仿佛要从屏幕溢出来,让人起一身鸡皮疙瘩。我认为FF16的造型相对朴素一些,有利于缓解这种矛盾,让玩家更容易投入到故事中去。当然,故事本身的质量还要看吉田的功力如何了。

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发表于 2023-6-4 09:30  ·  重庆 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 动态缺火 于 2023-6-4 09:32 编辑
失去方向 发表于 2023-6-4 08:52
在游戏网拟真化发展的今天。日式的中二造型却与这种趋势格格不入,让人感觉不真实,不自然,不沉浸。如果是 ...


破晓传说,我忍着看完300多个小剧场就是想让自己能平心静气体味二次元潜在的魅力

60小时白金完成,结果没有一场剧情有把我感触到,简直不敢相信现在的JRPG还停滞在这种叙事处理层面

破晓也成为我第5个打完没有收藏实体直接出二手的游戏,其他几个游戏如下,看看有没有什么共同点:

女神异闻录4黄金版
最终幻想-零式HD
战国BASARA真田幸村传
尼尔-自动人形
破晓传说
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