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[PS5] 吉田直树:FF15的反馈让我们在FF16的剧情上下了大功夫

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发表于 2023-6-5 07:24  ·  上海 | 显示全部楼层
失去方向 发表于 2023-06-04 08:52
在游戏网拟真化发展的今天。日式的中二造型却与这种趋势格格不入,让人感觉不真实,不自然,不沉浸。如果是2D游戏就没有这种问题,毕竟2D有其独特的魅力。但是如果是3D游戏,(对各种日漫改真人的电影)那就会让人觉得很尴尬,很难认真地去欣赏一个故事,只会让人想抠脚。PS2时代的日式游戏还有一些优势,因为画面模糊,玩家可以用自己的想象力去填补空白,创造出一种氛围。但是在高清化的时代,这种优势就消失了。日式的浮夸中二风仿佛要从屏幕溢出来,让人起一身鸡皮疙瘩。我认为FF16的造型相对朴素一些,有利于缓解这种矛盾,让玩家更容易投入到故事中去。当然,故事本身的质量还要看吉田的功力如何了。


赞同!视觉和演出的协调,日系的漫画风如何适应写实视觉特别是严肃宏大的叙事确实要研究。

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发表于 2023-6-5 08:58  ·  湖北 | 显示全部楼层
survivor77 发表于 2023-6-5 07:24
赞同!视觉和演出的协调,日系的漫画风如何适应写实视觉特别是严肃宏大的叙事确实要研究。

...

我觉得就该回归PS1和PS2时代人物半写实半卡通的美术风格,比如超时空之轮2那种

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发表于 2023-6-5 09:25  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 巴御前 于 2023-6-5 13:22 编辑

15的剧情和0式一摸一样!
都是开始帝国牛13!要打帝国,然后打着打着天一黑,外星人入侵了(玩梗,其实就是莫名其妙的瞎编世界崩溃了)帝国一夜之间玩完了,然后就要对抗天外威胁了。
剧情先不说怎么样,也算完整了,剧情问题一就是DLC明显是本体里拆出来吃相难看而已。并没不完整。
二就在于剧情演出太垃圾。除了最后离别,几个cg,老爸死了,中间和将军的互动里主角都是面瘫脸,尬动作。一点FF味都没有,感觉像劣质电视剧。
最后的阿蛋dlc的剧情演出倒是恢复了FF水准,可惜后继的2个dlc被砍了。剧情的话基本就这些问题,整个流程问题就更大了。到皇家版改了下只能说合格了。

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发表于 2023-6-5 09:30  ·  四川 | 显示全部楼层

我寻思着SE怎么某些人全家了,多大的血海深仇,这么期望FF翻车啊?
这年头能玩到几款符合东方人审美的游戏本身就不多了,人家还没发售就隔着阴阳怪气的,现在又不是古早信息不通畅的时候,这游戏发售后全网肯定到处都能搜到视频,是不是自己那盘菜一看便知,不好玩不买就是了,你要是买了没来得及退款喷SE我还能同情一下,恶心的是有的人都没买,甚至玩的是D版,还在这刷存在感的,怕是不知道在现实生活中多阴暗逼仄的人。
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发表于 2023-6-5 10:26  ·  贵州 | 显示全部楼层
ff16牛逼。
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发表于 2023-6-5 10:33  ·  江苏 | 显示全部楼层
动态缺火 发表于 2023-6-4 09:30
破晓传说,我忍着看完300多个小剧场就是想让自己能平心静气体味二次元潜在的魅力

60小时白金完成,结果 ...

破晓除了画面还不错、战斗系统还不错以外,剧情真的是一言难尽,尤其最后的最后,真心让人觉得离谱+冗余,相比2d时代的传说,真的差的不是一点半点了。

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15剧情真是诟病
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发表于 2023-6-5 10:58  ·  香港 | 显示全部楼层
说是欧美剧集的史诗题材给人的印象就是非常的群像剧,登场角色超多和超多不同视点的叙事,跟传统日系单主角或双主角的叙事确实完全不一样,但做成游戏又是另一回事,不要变成过场长达1小时的播片游戏就好

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发表于 2023-6-5 11:43  ·  江苏 | 显示全部楼层
不是很看好FF16,感觉SE没底气

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剧情好的游戏,感觉还要看小岛的合金装备,当年玩2代的时候,虽然画面拉夸,枪管都是方型的,但剧情真的震撼!另外感觉超凡双生也不错,给人一种欧美大片的感觉!
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