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浅谈FF16DEMO的战斗系统

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 楼主| 发表于 2023-6-12 23:05  ·  天津 | 显示全部楼层 |阅读模式
龙骑士

魔界花

哥布林

先说一下几个玩点
拼刀:我认为最好的设计,配合敌人的攻击,让自己的攻击触碰到敌人的武器,即可形成拼刀,打出硬直并进入较长的子弹时间(3刀普攻左右)。这个判定相对严格,并且对打点有要求,不但时机要正确,你攻击的位置还必须在敌人攻击的轨迹上,否则可能会打到怪物身体无法形成拼刀,这应该是后期高手秀操作的地方。

攻击之后瞬发魔法:有点类似尼禄的红刀蓝拳,攻击结束瞬间输入法术指令即可瞬发法术,实战中完全可以每刀都带法术。冲A和普攻收招所衔接的法术效果更强,前三段普通衔接的法术效果较弱,实战中只打收招这一下也是可以的,难度会低一些。总体的指令输入难度远低于尼禄的红刀蓝拳,人人都可以上手,很大程度提高战斗的操作性和爽快度。

完美闪避:判定很宽松,很容易就能触发,并且闪避可以取消普攻,让战斗节奏更快;难点在于操作性高了,玩家战斗中就会一直输出,怎么在狂风暴雨般的进攻节奏中还能精准的完美闪避,这个是一个玩点;另外小哥布林的那个大风车,闪避之后接普攻或魔法,连续comb是真的过瘾

Break之后积攒攻击倍率释放大招:这是我打大毛的时候才发现的,刚进Break时,玩家的攻击伤害倍率不高,随着持续对BOSS进行输出,攻击倍率会增加,所以大招最好留在Break快结束的时候放,能提高一些输出。

踩踏敌人二段跳:有这种操作,但是我感觉这个Demo中实用性不高,可以用来躲一些哥布林的招式,但是远没有拼刀或者完美闪避收益高,也不帅

咿呀剑法重出江湖:杂兵就方块+X无脑突刺,之后接三角;咿咿呀呀全突死····

再说说这个Demo的缺点

BOSS的招式过于简陋,只能用简陋来形容,完全没派生,也没变招,打起来就像打木桩,希望后面一定要加难度BOSS,这样玩太无聊了。

敌人的进攻欲望太低了,战斗中敌人处于无进攻状态的时间太久

命中敌人之后的反馈较弱,要不是有个目押机制,让玩家注意力都集中在攻击之后输入法术指令上,这个缺点会暴露的更加明显。

BOSS战中间太割裂了,就像战神一样,一场战斗分成好几段,想重试直接给我从第二阶段开始,非常影响游戏体验。希望正式版可以让玩家自主选择是否开启转阶段存档,这条是我最反感的,我想真正的ACT玩家也反感这个

这场召唤兽的战斗一言难尽,我是不太喜欢,场面是大,但是并不好玩,希望多周目可以跳过

一些其他的缺点

城镇探索帧数不足,战斗帧数尚可,不知道是什么原因,初期老家的小场景,不应该这么低的帧数

开场动画过多,这个有点Forspoken开场的感觉,走两步就切动画,很影响游戏体验

一些其他的优点

希瓦真好看,吉尔也很可爱,爱了爱了,get两个新老婆,还搭了条狗子

震动细腻且丝滑
——————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————
最后再说说这个召唤兽模式,基本上算主角能力成型之后,可玩性大增
战斗中可以切换不同的召唤兽,有不同的技能,还有弹反技,还能带狗子,很棒
可惜这个模式只能从头打到尾,BOSS不能存档,而且是分阶段的,想死了重开都不行,这点太烦了,没法练了,这个模式的风女BOSS做的是真好,演出有点借鉴战神,哈哈

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发表于 2023-6-13 06:34  ·  安徽 | 显示全部楼层
战斗难度问题,制作人说了二周目有提高难度,加强敌人的攻击欲望吧……
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哥就像巴黎歐萊雅,你值得擁有

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发表于 2023-6-13 07:47  ·  未知 | 显示全部楼层
一周目给普通玩家准备的。玩过FF14都知道,吉田这货一直把游戏应该所有人都能玩挂在嘴上。从4.0开始就简化零式副本,让所谓的“日本大妈都能参与打零式,人人都能打零式”为目标。所以一周目难不到哪里去,目标就是所有人都能顺利通关。
像楼主这种高玩给你准备了二周目的高难度给你挑战。关于二周目高难度:
此外游戏还将提供“新游戏+”模式。近日,《最终幻想16》创意总监Hiroshi Takai和战斗总监Ryota Suzuki接受了媒体的采访,进一步谈及新游戏+模式(二周目模式)相关话题。

制作人表示新游戏+模式可以解锁两种难度选项:“最终幻想”以及“Ultimaniac”难度。前者可以增加游戏难度、刷新敌人位置和混合敌人类型。
制作人介绍称:“我们的设计理念是让玩家在第一次游玩时享受剧情同时学习、熟悉游戏中的操控。在第二次游玩时,我们想把重点更多的转向动作内容。”
“例如,在故事模式中,虽然玩家可能会遇到一波又一波的敌人,但很多时候,敌人不会同时攻击。在较难的游戏模式中,我们已经取消了这些限制,这样就会有多个敌人同时攻击玩家。”

至于第二个“Ultimaniac”难度,制作人表示这是一个更加艰难的难度,“这几乎完全是为硬核铁杆玩家创造的。这是一个挑战,即使对他们来说,也将是非常难以完成的。”
此外,在新游戏+模式中,玩家可以进一步升级武器和配件,还可以进入Chronolith试炼。试炼从时间分为几个阶段,有多轮敌人将发起进攻,难度递增,直至挑战最终BOSS。

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 楼主| 发表于 2023-6-13 07:50  ·  天津 | 显示全部楼层
帕特莱斯 发表于 2023-6-13 07:47
一周目给普通玩家准备的。玩过FF14都知道,吉田这货一直把游戏应该所有人都能玩挂在嘴上。从4.0开始就简化 ...

我只是从这个试玩的几个BOSS出发,刚刚看了那个战斗策划演示的一场BOSS战,确NB,那个强度可以的,原来好东西都藏后面了

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发表于 2023-6-13 08:21  ·  浙江 | 显示全部楼层
早期小怪和BOSS是这样的,后期你看atlas的演示,有三个阶段还是四个阶段来着
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发表于 2023-6-15 11:20  ·  未知 | 显示全部楼层
你这好像迦楼罗也没打,主界面最下方召唤兽挑战,才是这次demo的战斗部分的核心体验
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发表于 2023-6-15 12:14  ·  贵州 | 显示全部楼层
第一个视频打得已经有节奏了。比我好太多
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发表于 2023-6-15 14:39  ·  云南 | 显示全部楼层
3召唤6灯你得试试,这个只是回忆部分。那个得爽出翔。

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发表于 2023-6-15 14:53  ·  广东 | 显示全部楼层
FF14玩家最想要的绝本保留转阶段给到FF16了

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发表于 2023-6-15 15:02  ·  上海 | 显示全部楼层
我觉得现在的难度对我已经可以了,没有装任何戒指的情况下,打魔界花还是用了不少药的,回避时机总是不对。
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