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基于试玩,说说这作的RPG要素

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 楼主| 发表于 2023-6-14 12:34  ·  贵州 | 显示全部楼层 |阅读模式
很多人说这作不是RPG。我觉得很迷。

可能在他心里回合才是RPG?

如果玩过ff14可以明显感觉到。整个游戏的战斗框架实际上就是会动的ff14。本质还是打CD循环来提高dps。


当然有坛友肯定说我跑题了。那么就聊聊RPG要素

首先游戏技能盘里面有三种特性。

一是简单易懂的动作特性。

二则是此动作附带的攻击特性

三则是此动作附带的消黄条特性。

技能还能强化,根据最原始的设定,后两个特性成长方向不同

再来就是试玩中出现的饰品

饰品分单纯面板提升以及招式特性提升

也就是玩家可以依靠搭配首饰形成三种简单玩法

第一种,提高基本伤害

第二种,提高特定招式伤害

第三种,提高特定招式消黄条能力


而游戏根据掉落的道具,明显有制造或强化系统


也就是上面几种玩法还可以继续特化下去


如果正式版提供什么减CD之类的性能,那玩法就更多了




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发表于 2023-6-14 12:41  ·  湖南 | 显示全部楼层
动作rpg                        

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发表于 2023-6-14 12:47  ·  香港 | 显示全部楼层
这群人就是要那种你一下我一下的回合制,脑子反应慢,稍微快一点就玩不来
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发表于 2023-6-14 13:03  ·  重庆 | 显示全部楼层
确实跑题呢...................
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 楼主| 发表于 2023-6-14 13:05  ·  贵州 | 显示全部楼层
saber416 发表于 2023-06-14 12:47
这群人就是要那种你一下我一下的回合制,脑子反应慢,稍微快一点就玩不来


以14的标准来看。

试玩版也就是战士一个简单CD小循环而已,再多点技能估计也就是大循环

完全没到忍者职业那种复合循环的地步

可能那些人只是没深入了解而已
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发表于 2023-6-14 13:06  ·  江苏 | 显示全部楼层
战斗表现节奏快起来了,其实是好事,以前战斗中磨磨蹭蹭一个一个选择出招,其实是机能和技术限制,ff新作就是要走在前端,龟缩回回合制战斗舒适圈,se不如做dq16好了
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 楼主| 发表于 2023-6-14 13:07  ·  贵州 | 显示全部楼层
黄金漆黑 发表于 2023-06-14 13:06
战斗表现节奏快起来了,其实是好事,以前战斗中磨磨蹭蹭一个一个选择出招,其实是机能和技术限制,ff新作就是要走在前端,龟缩回回合制战斗舒适圈,se不如做dq16好了


是这个理。
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发表于 2023-6-14 13:09  ·  重庆 | 显示全部楼层
一会儿动作不行,一会儿深度不够,一会儿没RPG要素,其实在我看来这个DEMO就展示了两个东西,一个是剧情、演出,另一个是基础玩法,至于其它东西我觉得要正式版再说,怎么可能全都交代出来
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发表于 2023-6-14 13:17  ·  江苏 | 显示全部楼层
就是一帮遗老。什么都不能变的。这类人喜欢在一个舒适圈里呆久了适应不了大的改动。不管哪个游戏只要有改变这类人一定跳出来
不管最终幻想要还是其他游戏按他们这帮人的路子再发展下去只有死。
这次的最终幻想担负的任务可以说是要重新振兴这个IP的 目前来看很成功。
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发表于 2023-6-14 13:19  ·  上海 | 显示全部楼层
有那么强的叙事能力肯定属于RPG,但是感觉有很多其他游戏的影子,鬼泣、魔女就不说了,之前FFO就已经在尝试了,FF16也有点魂系系统,回复药和能力加成药有上限,而且回复药就4瓶,高级3瓶,对于新手来说其实还是有能多难度的,毕竟原先的设定是有专门恢复系职业的,再加上回复药上线是99,不知道经典的不死鸟之尾还会不会出现。
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