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楼主: fxxtianyu

基于试玩,说说这作的RPG要素

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 楼主| 发表于 2023-6-14 13:25  ·  贵州 | 显示全部楼层
wennie 发表于 2023-06-14 13:19
有那么强的叙事能力肯定属于RPG,但是感觉有很多其他游戏的影子,鬼泣、魔女就不说了,之前FFO就已经在尝试了,FF16也有点魂系系统,回复药和能力加成药有上限,而且回复药就4瓶,高级3瓶,对于新手来说其实还是有能多难度的,毕竟原先的设定是有专门恢复系职业的,再加上回复药上线是99,不知道经典的不死鸟之尾还会不会出现。


你被校色帅气的动作骗了。

实际上就是BOSS放波。我开反击消黄条

BOSS龙车,我格挡消黄条

BOSS攻击,我回避攻击消黄
BOSS进入气竭状态,爆气吃药脸滚手柄一套连招2w伤害。

当然目前来说是因为遇见的BOSS机制不多,出招轴单一的原因。所以简单思路就能应付
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发表于 2023-6-14 13:30  ·  日本 | 显示全部楼层
wennie 发表于 2023-6-14 13:19
有那么强的叙事能力肯定属于RPG,但是感觉有很多其他游戏的影子,鬼泣、魔女就不说了,之前FFO就已经在尝试 ...

FFO非常好玩,感觉这作除了卖相不好,真的很有意思

征服者

夜露死苦

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发表于 2023-6-14 13:41  ·  陕西 | 显示全部楼层
和14区别还是挺大的,16的这种动作游戏类boss可不是提前编写好的固定时间轴脚本,boss行为是可以被反制的,角色的技能也是带有策略选择的,互动性比网游要强的多,并不是单纯的打循环,而且攻略路线更为自由,也不用在意dps,反正也没时间限制。

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发表于 2023-6-14 13:44  ·  浙江 | 显示全部楼层
我粗糙的个人理解就是,有强故事剧情,有人物等级升级要素,有装备掉落或制作要素,就看成rpg。过程就是,打小怪——打更强的小怪——打不过——练级——打过了。

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发表于 2023-6-14 13:46  ·  四川 | 显示全部楼层
其实这作就是古剑3和仙剑7那种模式的rpg
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夜露死苦

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发表于 2023-6-14 13:49  ·  陕西 | 显示全部楼层
wennie 发表于 2023-6-14 13:19
有那么强的叙事能力肯定属于RPG,但是感觉有很多其他游戏的影子,鬼泣、魔女就不说了,之前FFO就已经在尝试 ...

是不是RPG类型并不是看故事性的强弱,rpg是根据玩法来定义的,说个典型的,魂系列就是标准的RPG玩法,但是把他的角色养成要素全部去掉,就变成标准的AAVG了。现代游戏也不能从“角色扮演”这个词去定义,不然的话那大部分的游戏都是RPG了。

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发表于 2023-6-14 13:56  ·  上海 | 显示全部楼层
ff从很早就开始在摆脱回合制了,atb的设计就是为了战斗节奏快起来,12的战术设置,13开始越来越趋向动作化,真吃不准说不是回合制就不是ff的人到底有没有玩过系列
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 楼主| 发表于 2023-6-14 13:58  ·  贵州 | 显示全部楼层
25225614686 发表于 2023-06-14 13:41
和14区别还是挺大的,16的这种动作游戏类boss可不是提前编写好的固定时间轴脚本,boss行为是可以被反制的,角色的技能也是带有策略选择的,互动性比网游要强的多,并不是单纯的打循环,而且攻略路线更为自由,也不用在意dps,反正也没时间限制。


不在意个鬼。召唤兽对战会检测dps。如果输出不够强制死亡。

我试过
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发表于 2023-6-14 14:02  ·  陕西 | 显示全部楼层
本帖最后由 25225614686 于 2023-6-14 14:04 编辑
fxxtianyu 发表于 2023-6-14 13:58
不在意个鬼。召唤兽对战会检测dps。如果输出不够强制死亡。

我试过


那是召唤兽战,而且那是个读秒技能,强制你时间内打死,并不是战斗的常规机制
那也就是个过场,只要你没耽误时间就能过,根本算不算检测dps这种网游思路。
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 楼主| 发表于 2023-6-14 14:04  ·  贵州 | 显示全部楼层
25225614686 发表于 2023-06-14 14:02


那是召唤兽战,而且那是个读秒技能,强制你时间内打死,并不是战斗的常规机制


谁知道后面内容有没有上这些机制。

吉田负责ff14肯定会把ff14优秀的东西带进来。

现阶段只是普通难度,为了照顾玩家。

后续挑战难度,不比dps难道还比谁打的时间长?
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