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楼主: el-melfes

[PS5] 梳毛社的FF16技术分析也来了

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发表于 2023-6-22 03:18  ·  上海 | 显示全部楼层
看了对比,性能模式缩的有点厉害,尤其远景的清晰度和阴影,有点影响观感。室外光照比较平庸算是FF14这个引擎的问题,毕竟是老引擎一路改上来的。
至于这个分辨率嘛。。。说实话低于1440P上采样4K,还没办法稳定60帧,只能30帧,说实话有点寒碜了。更何况最低下探到720P才能在光污染严重的战斗中稳住60帧。
我是觉得16做的有点赶,所以直接把14的引擎拉出来用。在最短时间内拿出一个画面基本合格,系统剧情和音乐上乘的FF正统续作。

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 楼主| 发表于 2023-6-22 03:18  ·  奥地利 | 显示全部楼层
游戏の达人 发表于 2023-6-21 19:42
720p就很离谱 这真的是有索尼协助吗

考虑到RT阴影应用的话720p好像也没有那么不合理了

审判者

大家好 我软软会免哥(逃 PSN:SPUDSL-HK Li

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发表于 2023-6-22 03:23  ·  浙江 | 显示全部楼层
el-melfes 发表于 2023-6-22 03:18
考虑到RT阴影应用的话720p好像也没有那么不合理了

这样也感觉se有点过了 感觉这能成为ps5的性能黑点了
该用户已被禁言

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发表于 2023-6-22 03:24  ·  四川 | 显示全部楼层
没啥问题  720p一样年度游戏
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 楼主| 发表于 2023-6-22 03:25  ·  奥地利 | 显示全部楼层
游戏の达人 发表于 2023-6-21 20:23
这样也感觉se有点过了 感觉这能成为ps5的性能黑点了

后续更新FSR2+40帧模式的话估计还是可以的,就是不知道什么时候...

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发表于 2023-6-22 03:30  ·  上海 | 显示全部楼层
el-melfes 发表于 2023-6-22 03:18
考虑到RT阴影应用的话720p好像也没有那么不合理了

只是因为有接触硬化阴影的表现,DF就这么猜测而已。然而接触硬化阴影光栅大量制作完全没问题,刺客信条黑旗那个时候就普及了。

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发表于 2023-6-22 03:30  ·  浙江 | 显示全部楼层
性能模式都降到720p了?这是不是说可以移植ns了?
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发表于 2023-6-22 03:41  ·  上海 | 显示全部楼层
el-melfes 发表于 2023-6-22 03:25
后续更新FSR2+40帧模式的话估计还是可以的,就是不知道什么时候...


同分辨率和上采样档次下,FSR2比1更消耗性能。平均下降15%的帧数。所以你要用FSR2达到现在FSR1的帧数,原始分辨率会比现在更低。何况FSR2在大量动态和粒子环境下的表现比DLSS差的太多,FF16战斗时候的特效丰富,用FSR2你会看到满屏的低分辨率噪点和粒子拖影的。用1才是正确的。

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发表于 2023-6-22 03:55  ·  上海 | 显示全部楼层
上NS还是有点勉强的,上PS4妥妥的
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 楼主| 发表于 2023-6-22 04:05  ·  奥地利 | 显示全部楼层
zctang305 发表于 2023-6-21 20:18
看了对比,性能模式缩的有点厉害,尤其远景的清晰度和阴影,有点影响观感。室外光照比较平庸算是FF14这个引 ...


考虑到室外光照大部分都是预渲染的,看起来比较平庸这个可能也还是美工的问题,FF16整体的颜色选择上就偏向低饱和度室外的对比不强不够吸引眼球
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