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楼主: fokinturtle

FF16通关感想:游戏不是工作是娱乐,结局意难平

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发表于 2023-7-6 00:31  ·  浙江 | 显示全部楼层
我觉得剧情方面没啥问题,你要走争霸大陆路线,那会有人说立意不够高明格局不够大,你要救世到最后那都会走上这条路,结局在发售前就有投票贴了,大家都在猜最后会死几个,其实FF16男主从中期开始就不是走复仇鬼路线了,这反而出乎我意料,我原来一直以为弟弟是铁定挂了,男主复仇鬼走到结局的,16剧情不算出彩,但现在要写个充满新意的故事很难,王泪剧情很出彩吗?你总结一下其实也就那样,剧情充满新意的比如TLOU2,1代男主开场没多久就被嗝屁了,结果又有一堆人意难平,对吧;现在这年头你剧情要人人夸是很难的,又不是悬疑片,救世主题就那么几种可能性,16走的也是经常能出现的老剧本,现在拼的就是剧情的演绎能力怎么样,反正我觉得16跟新战神2很像,一周目痛快刺激,但隐藏要素不够多,二周目官方让你琢磨玩法,玩法上可研究的深度跟DMC,忍龙这种纯ACT比也不算太足,但作为FF它还是可以的
说白了,他跟历代比,动作性召唤兽战斗上16最好,跟ACT顶尖作品比较,它又是剧情演绎最好的,16就是那种你感觉在哪个方面他做不到顶尖,但玩起来就是非常不错的这么一个作品,年度游戏我会给王泪,但16也好玩的

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发表于 2023-7-6 00:48  ·  四川 | 显示全部楼层
在3d游戏里面加入能像以前的经典rpg的rpg要素同时还要保证画面优秀,这个以现在的游戏制作技术来说还真不好做,工作量太大了。就拿个人认为ff中rpg要素最丰富的ff5举例,试想把ff5以ff16的画面规格进行重制就知道有多难。光是把转职系统做出来工作量都非常巨大(每个角色每个职业的外观建模,动作套组,游戏平衡等等)更不用说大地图,还有海量的怪物(怪物建模,动作套组,游戏平衡等等)加上充满npc的城镇,形态各异的迷宫,海量的BOSS。。。我觉得也不是不能做,但是se的财力和实力摆在那里,想做也做不出来
所以我觉得2d才是最适合rpg的游戏形式(八方),不过近年来的异度之刃系列在rpg这块也做的不错就是了。
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 楼主| 发表于 2023-7-6 01:16  ·  天津 来自手机 | 显示全部楼层
pill_ill 发表于 2023-7-6 00:48
在3d游戏里面加入能像以前的经典rpg的rpg要素同时还要保证画面优秀,这个以现在的游戏制作技术来说还真不好 ...

RPG元素像破晓那样就行
zyw

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发表于 2023-7-6 02:02  ·  北京 | 显示全部楼层
评价很公平,有一说一有二说二,不掺杂个人情绪在里面,挺好。是认真玩过了这个游戏。不过男主你可以理解为没死,结局属于开放式的,结尾还有彩蛋,那个彩蛋暗示了男主未死。
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 楼主| 发表于 2023-7-6 08:19  ·  天津 | 显示全部楼层
本帖最后由 fokinturtle 于 2023-7-6 08:21 编辑

还好没发专区,看了下专区,真的是群魔乱舞
补个个人剧情理解DLC (讲讲我想讲的)

关于复仇
弟弟:其实到中期知道约书亚活着就可以结束了

父亲,克莱夫不知道父亲怎么死的,以男主视角来说,他和将军知道弟弟和父亲有危险后就往过赶,过来就看见不死鸟暴走,跑出来的士兵都被火化了,和弟弟在一起的父亲还用提么?
当然也有可能是男主误以为变成伊芙利特烧死的,尤其是知道将军是被自己火化的以后,大概率归结为自己暴走误杀的.(这段时期克莱夫记忆不是很清楚,又自我逃避不敢面对)

至于安娜贝拉,这货本身就是个纯血派极端分子,和当前网络二极管一样.兄弟俩面对她明显处于尴尬地位,巴哈战前安娜贝拉冲向克莱夫的时候克莱夫也没动作,好在吉尔挥剑制止代表了男主立场
弟弟在母亲自裁前还想带离母亲脱离险境,总不能让他们弑母吧(虽然逻辑上过得去)...但自裁是最好的选择,安娜贝拉此时已经精神崩溃了(老大觉得没用发现是伊芙利特,老二觉得死了"诈尸",老三觉得是个纯血种死在自己面前发现又不是个人类)

三胎皇子已经是阿尔蒂马的傀儡了(铺垫很多).所以教皇+安娜贝拉(本身就很极端)被它迷了心智很正常
狄翁挥枪杀的也是老三,教皇挡枪明显也是被阿尔蒂马控制的

买药小女孩的作用
一共出场三次(懒得复盘了记错勿怪),其实小女孩代表着不同时期当时世界的背景状况(一种表达手法),顺便给救狄翁做铺垫
第一次是男女主,第二次是约书亚,第三次是救狄翁

关于吉尔被抓和吉尔巴哈战的表现
第一次剧情解释的很清楚了吧,第二次是打完小BOSS/精英怪被偷袭,第三次是奥丁战救场 我不知道这些点有什么好黑的....

巴哈战这里男女主有个明显的肢体互动(没录屏,找对应视频截的)
克莱夫看了吉尔一眼,一句话没说,吉尔就明白克莱夫意思,去抱着/照顾约书亚,这里里表现男女主对双方无比的了解和信任
吉尔最后一个动作是已经抱紧护住约书亚了

如果这点肢体互动都看不明白还在说吉尔啥事不做,我觉得可以告别剧情向游戏,或者丫就没认真玩

日语和英语的问题
其实日语的表述比较细腻和委婉,隐晦意思很多,对于看了20年日漫的老鸟来讲很容易理解,但路人可能就悬,反而英配就很直白
当然也有台本不一样的地方,比如沙滩戏,不过我觉得日配更合适点,因为吉尔是一直想和克莱夫在一起的(包括战斗),但是克莱夫又想保护吉尔,所以被"偷袭"符合日配人设
日英配方面我觉得捧一踩一没必要

至于结局吉尔为什么会笑
和克莱夫的承诺而已,纵使这时候只剩下她一个人



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发表于 2023-7-6 09:03  ·  未知 | 显示全部楼层
看来还不错呢
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发表于 2023-7-6 10:21  ·  广东 | 显示全部楼层
第一个缺点对我来说至关重要
玩RPG我非常在意城市的塑造,去不同的地区探索不同的城市,领略不同的人文风貌是冒险里非常重要的组成部分
然后装备穿上后主角外观无变化也很别扭,当然很多日式RPG都这样,P5由于设定比较自圆其说且防具没有很多个配件存在感较低的关系要好一些,但奇幻题材经常得到新的防具却只影响数值,就很难受
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 楼主| 发表于 2023-7-6 14:30  ·  天津 来自手机 | 显示全部楼层
survivor77 发表于 2023-7-5 18:48
结局书上final fantasy这个词在故事里理论上应该只有独自根ultima对决的男主知道。但我个人也还是倾向于克 ...

我感觉和鲁鲁修有点像
都是大罪人然后自己牺牲改变世界

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发表于 2023-7-6 21:28  ·  江苏 来自手机 | 显示全部楼层
我其他没啥不满意的,结局确实挺伤的,直接把我淦emo了
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kyozjy 发表于 2023-7-6 21:28
我其他没啥不满意的,结局确实挺伤的,直接把我淦emo了

我本来打算二周目的..结果结局给我淦无了...
不过这几天脑海里全是16的BGM
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