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楼主: 动态缺火

[业界] 本周fami:超侦探事件簿5.5W拿下榜首,最终幻想16次周3.7万

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因为这游戏难度太低所以不喜欢,因为不喜欢所以不打高难度。

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发表于 2023-7-7 09:07  ·  云南 | 显示全部楼层
七海遗失 发表于 2023-7-7 07:45
GTA 1.8亿,巫师、大表哥5000万,虽然跨平台PS也是大头,营收多肯定得多卖点,某群体天天把销量挂嘴边好 ...

真要比销量,索尼五代主机硬件5亿,单代主机硬件PS2  1.5亿,软件PS4   15.77亿,营收去年索尼游戏业务营收3.6万亿日元。

啥数据都有,随便来。

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发表于 2023-7-7 09:27  ·  北京 来自手机 | 显示全部楼层
新来七只鸟 发表于 2023-7-7 09:07
真要比销量,索尼五代主机硬件5亿,单代主机硬件PS2  1.5亿,软件PS4   15.77亿,营收去年索尼游戏业务营 ...

没什么可比的,之前爆料cod三年为SIE创收150亿美元,如果属实,相当于销售了2亿份游戏拷贝,不知道FIFA、原神这些是多少,这么看刚收购的Bungie买到即赚到,难怪索互一心想搞GaaS

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发表于 2023-7-7 09:31  ·  广东 | 显示全部楼层
比来比去有啥意思?腾讯来了 还不是薄纱这些“小作坊”

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发表于 2023-7-7 09:39  ·  上海 | 显示全部楼层
宝可梦真是自适应jrpg,需要的时候是jrpg,不需要的时候就直接开除jrpg籍
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因为这游戏难度太低所以不喜欢,因为不喜欢所以不打高难度。

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发表于 2023-7-7 09:46  ·  云南 | 显示全部楼层
七海遗失 发表于 2023-7-7 09:27
没什么可比的,之前爆料cod三年为SIE创收150亿美元,如果属实,相当于销售了2亿份游戏拷贝,不知道FIFA、 ...

个人认为服务型游戏更不好做,这种游戏需要玩家花费大量时间精力,市面上大概率不会同时爆火同一个类型的多款服务型游戏,玩家精力有限必然会有取舍,市场竞争更激烈。

还不如重点做好单机,做一款卖个千来万赚够了再做下一款,稳扎稳打,服务型游戏试试水就行了。

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发表于 2023-7-7 09:52  ·  天津 来自手机 | 显示全部楼层
日本硬件销量PS5还有点意思,PS4根本不能打

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发表于 2023-7-7 09:59  ·  北京 | 显示全部楼层
新来七只鸟 发表于 2023-07-07 08:59
我之前一个个贴回复过的评论再回复一遍:

FF16全球一周300W销量,300W×70美刀=2亿1千万美刀,索尼提30%平台权利金就是6千3百万美刀,SE入账1亿4千7百万美刀(SE:这样的耳光再多来点),这属于玩家玩到震撼华丽又爽快的好游戏,发行商平台商赚的是盆满钵满心满意足,三赢的局面,唯一受伤的只有黑子了吧。

至于日本市场,那不过是九头牛身上的几根毛而已(300W中的30W,呵呵)................


不是这么算的,数字版可以这么算,实体版,还有各级中间商,光盘成本,蓝光授权费,ps5权利金,玩家花70刀,厂商能有60%就不错了,这还是发行商是se自己!
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发表于 2023-7-7 10:04  ·  北京 | 显示全部楼层
就拿fs社的老头环来说,发行商是南万,一张老头环的数字版60刀,扣掉sony平台费加权利金的30%等于42刀,然后还要分一半给南万发行商,到fs社手里就是20刀,这是fs社的毛收入,如果是光盘,fs社获得的更低,所以老头环的dlc,fs社要自己发行
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发表于 2023-7-7 10:04  ·  云南 | 显示全部楼层
walker5 发表于 2023-7-7 09:59
不是这么算的,数字版可以这么算,实体版,还有各级中间商,光盘成本,蓝光授权费,ps5权利金,玩家花70 ...

现在实体盘占比已经逐年下降了,再说了我这里算的都是普通版价格,还没算豪华版,典藏版。

就算数字版SE抽7成,实体盘SE抽六成,再算上豪华版典藏版的高价,收益依然不低。

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发表于 2023-7-7 10:12  ·  未知 | 显示全部楼层
s1的xb粉还是没原谅ff啊,销量没出来的疯狂拉踩,销量出了又借宝可梦踩
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