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楼主: 动态缺火

[业界] 本周fami:超侦探事件簿5.5W拿下榜首,最终幻想16次周3.7万

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因为这游戏难度太低所以不喜欢,因为不喜欢所以不打高难度。

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发表于 2023-7-7 10:13  ·  云南 | 显示全部楼层
walker5 发表于 2023-7-7 10:04
就拿fs社的老头环来说,发行商是南万,一张老头环的数字版60刀,扣掉sony平台费加权利金的30%等于42刀,然 ...

老头环发售的时候,开发商原定的销售预期是400万,照你说的卖一份FS社拿20刀,那400万×20刀=8千万美刀。

这么说8000万美刀就是厂商的销售预期?     3A诶,8000万美刀的销售预期会不会少了点...........

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 楼主| 发表于 2023-7-7 10:15  ·  重庆 | 显示全部楼层
新来七只鸟 发表于 2023-7-7 10:04
现在实体盘占比已经逐年下降了,再说了我这里算的都是普通版价格,还没算豪华版,典藏版。

就算数字版SE ...

实体版确实是旧时代的遗留产物,中间成本折耗大,厂家都恨不得取消

但对于我这种实体收藏玩家来说,还是希望一直能保留

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 楼主| 发表于 2023-7-7 10:15  ·  重庆 | 显示全部楼层
walker5 发表于 2023-7-7 09:59
不是这么算的,数字版可以这么算,实体版,还有各级中间商,光盘成本,蓝光授权费,ps5权利金,玩家花70 ...

是的,SE卖给经销商的进货价肯定是低于70刀的,经销商进货回来参考建议零售价卖,自负盈亏
例如我定得早,就是463,很多吃现的都是5xx

这就是为什么说出货量就等同于销量,因为大部分经销商已经付过货款了

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发表于 2023-7-7 10:18  ·  湖北 来自手机 | 显示全部楼层
看每年的日本销量榜就知道现在日本玩家的口味确实是偏向低龄和益智的。异度神剑3和魔女3的情况恰好说明了这一点,在上亿装机量的平台上,这种文本多,操作复杂或者系统复杂的第一方游戏同样卖不出去。
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发表于 2023-7-7 10:19  ·  云南 | 显示全部楼层
动态缺火 发表于 2023-7-7 10:15
实体版确实是旧时代的遗留产物,中间成本折耗大,厂家都恨不得取消

但对于我这种实体收藏玩家来说,还是 ...

现在实体游戏的占比越来越低了,能不能一直保留不好说。

我估计以后的实体盘可能会是一个盒子里面一串下载码,光盘就没有了。
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发表于 2023-7-7 10:21  ·  浙江 | 显示全部楼层
本帖最后由 hanono 于 2023-7-7 10:37 编辑

我始终相信游戏的品质是决定最终销量的前提

FF7RE虽然没有公布过具体销量 但是一般分析 最终销量也在750万上下

FF15有明确销量数据 两年时间 最终销量突破1000万 虽然一直被骂游戏很烂 一坨爸爸 但是千万销量放在整个系列当中 都可以排进前三

16我还没玩完 但是以他给我目前为止呈现的内容来看 最终销量估计也就700-800万左右(可能更低) 游戏做的好的地方 例如战斗系统 剧情演绎 这些决定了游戏品质的上限 而游戏做的不好的地方 例如无太多交互的线性玩法 平庸的画面表现 古早的支线任务和祖传的站桩式NPC互动 拉低了游戏的下限

好的地方自然是值得表扬的 但不代表好的地方能抵过做的不好的地方 做的不好的地方 只会随着时间的积累 更凸显他的缺点 只能说 瑕不掩瑜 瑜不掩瑕
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发表于 2023-7-7 10:22  ·  北京 来自手机 | 显示全部楼层
新来七只鸟 发表于 2023-7-7 09:46
个人认为服务型游戏更不好做,这种游戏需要玩家花费大量时间精力,市面上大概率不会同时爆火同一个类型的 ...

买断制现在已经末路了,不但收益、月活跟服务型没法比,开发难度和成本也越来越高,售价也几乎没有变化,GTA6不比GTA5内容多一倍媒体评价也不会高,同理GTA7内容也要比GTA6多一倍,销量GTA6不卖4亿相当于退步,总之买断游戏想做好越来越难,再加上众口难调这么高投入的娱乐巨作,很容易被差评轰炸毁于一旦。服务型游戏不依赖这些东西,有钱的粉丝愿意投入多一些,随着运营时间游戏内容也越来越丰富,开发进度也循序渐进,创意也与时俱进。就好比如龙这种游戏每一作你都要玩一遍重复内容,能力从0练起,标榜招呼新玩家,其实是一种偷懒,以为不能保证每年都能产出足够多的内容,负担可是都给了玩家,你也没法说不好,因为整个行业就是这样的,你做成服务型能力都可以继承,每次更新主线剧情就去玩一下相当于追番,照顾老玩家,也不易弃坑,体验是完全不同的。

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发表于 2023-7-7 10:25  ·  北京 | 显示全部楼层
新来七只鸟 发表于 2023-07-07 10:13


老头环发售的时候,开发商原定的销售预期是400万,照你说的卖一份FS社拿20刀,那400万×20刀=8千万美刀。

这么说8000万美刀就是厂商的销售预期?     3A诶,8000万美刀的销售预期会不会少了点...........


开发商找发行商发行游戏,发行商要给开发商一个保底销量,比如老头环最终销量200w,但是发行商要给开发商400w销量的费用!南万敢这么签对赌协议,一是老头环素质过硬,第二就是投入巨额广告费、活动推广费!广告费一般超过开发费的!南万也算慧眼识珠,挖到一个宝藏,原价狂销2000w!都赚疯了
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发表于 2023-7-7 10:28  ·  湖北 来自手机 | 显示全部楼层
拿XB踩FF也是逗乐,不管有没有FF,JRPG的上限都给钉死了,只不过FF跑路了而已,未来是死是活且看造化。
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因为这游戏难度太低所以不喜欢,因为不喜欢所以不打高难度。

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发表于 2023-7-7 10:35  ·  云南 | 显示全部楼层
七海遗失 发表于 2023-7-7 10:22
买断制现在已经末路了,不但收益、月活跟服务型没法比,开发难度和成本也越来越高,售价也几乎没有变化, ...

单机游戏非得做到比前作内容多才行,这个也未必,你看FF16,比前几代正统续作删减的东西不可谓不多吧,但是一周300W+销量,证明了依然有人买单。

战神蓝比前作红内容也没多多少啊,结果创下索尼第一方游戏最快销售记录。

服务型游戏你别看数据很漂亮,其实要做好很难,单机游戏可以做一款卖一款,卖个千来万销量就行,继续下一款,而服务型游戏生命周期很长(短则三五年,长则十余年),并且非常消耗玩家精力,我敢说同样类型的服务型游戏,没有哪个玩家会同时投入多款,这就意味这竞争是非常激烈。

像原神这种很火的服务型游戏,短期内还会有同类型的第二个继续火吗?所以那些看着原神火,想照猫画虎有样学样的厂商,只能当炮灰。

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