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楼主: 动态缺火

[业界] 本周fami:超侦探事件簿5.5W拿下榜首,最终幻想16次周3.7万

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发表于 2023-7-7 10:37  ·  湖北 来自手机 | 显示全部楼层
七海遗失 发表于 2023-7-7 10:22
买断制现在已经末路了,不但收益、月活跟服务型没法比,开发难度和成本也越来越高,售价也几乎没有变化, ...

买断制游戏的市场不会完全被服务型游戏吃掉,但是我也同意因为服务型游戏的侵蚀,买断制游戏的市场规模未来增长有限或者会停滞。
未来买断制单机游戏游戏的开发成本会慢慢回落到一个业界可以接受的范围,只有顽皮狗等平台头部开发商会为了平台品牌投入巨制。给他爱这种例子不太合适,因为本来制作就是奔着服务型游戏去的,真的还在买断制单机游戏投重金的只有索尼。

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发表于 2023-7-7 10:40  ·  福建 | 显示全部楼层
屏幕截图 2023-07-07 103846.jpg 3.7万还刷红了,SE这星期自己差不多就放了4万的货

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发表于 2023-7-7 10:42  ·  福建 | 显示全部楼层
屏幕截图 2023-07-07 104122.jpg 这是根本没卖出去阿

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发表于 2023-7-7 10:44  ·  北京 来自手机 | 显示全部楼层
哔哔少女 发表于 2023-7-7 10:37
买断制游戏的市场不会完全被服务型游戏吃掉,但是我也同意因为服务型游戏的侵蚀,买断制游戏的市场规模未 ...

我觉得买断制游戏的未来,确如某些发行商吐槽的那样,如果把这么大的预算投到独立游戏会更好,因为独立游戏成本很低,再加上独立游戏侧重于创意,能够出圈,能够以小搏大,高ROI才能赚钱。目前的大制作存在同质化的问题,为什么会同质化?主要还是保活,未来的3A买断制将作为品牌旗舰维持主买断制核心玩家群体,尽可能做大做强丰富内容,就是最早SIE提出的“最先、最优、必要”原则,并且会严格评估该ip的潜在价值。
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因为这游戏难度太低所以不喜欢,因为不喜欢所以不打高难度。

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发表于 2023-7-7 10:45  ·  云南 | 显示全部楼层
walker5 发表于 2023-7-7 10:25
开发商找发行商发行游戏,发行商要给开发商一个保底销量,比如老头环最终销量200w,但是发行商要给开发商 ...

第三方游戏上平台,平台商抽3成这个基本是惯例,如果一个游戏有发行商和开发商,他们之间约定怎么分,这个就不一定了,也许每个游戏不一样,每个时间段也不一样,我们外人也无从知晓,我只记得老头环刚发售的时候,厂商的预期销量是400万,如果分成太低的话这个营收也达不到预期。

还有一点就是很多厂商在宣传游戏成本,尤其是3A游戏成本的时候都会往大了吹,这个很好理解嘛,不把成本吹高点,怎么让玩家觉得花60刀,70刀很值呢,至于真正的成本是多少,只有他自己知道了,这种营销手段电影也是常用的,动不动就宣传自己的电影几亿几十亿的成本,一个道理,不吹高点怎么让观众觉得那几十块钱的电影票钱花得值呢。
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因为这游戏难度太低所以不喜欢,因为不喜欢所以不打高难度。

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发表于 2023-7-7 10:51  ·  云南 | 显示全部楼层
哔哔少女 发表于 2023-7-7 10:37
买断制游戏的市场不会完全被服务型游戏吃掉,但是我也同意因为服务型游戏的侵蚀,买断制游戏的市场规模未 ...

早在10年前的2010年左右,业界大佬EA就宣称单机游戏已死,未来是多人游戏服务型游戏的天下,结果自家一个单机版的星战绝地武士团大卖上千万,自己把自己脸给抽肿了。

单机游戏肯定还大有市场,我反倒认为服务型游戏更难做,就是因为服务型游戏生命周期长,并且十分耗费玩家精力,一个玩家几乎不可能同时投入几款服务型游戏,这就意味着服务型游戏的竞争更激烈。

而单机游戏最长不过三个月到半年的生命周期,卖个百来千万,然后直接下一款就完事了。

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发表于 2023-7-7 10:52  ·  上海 | 显示全部楼层
FF影响力逐代下降,这有啥不好承认的,现在FF在日本已经和DQ,宝可梦不是一个档次了,当初的国民三大RPG,FF已经掉队了
FF13,日本首周150W,带动PS3销量当周24万台
FF15,日本首周69万,带动PS4销量当周12万台
FF16,日本首周33万,带动PS5销量当周8万台

影响力可见下降

另外,装机量其实从PS3开始每一代FF发售时,日本装机量都是差不多的
FF13发售时,PS3日本累计402万台
FF15发售时,PS4日本累计374万台
FF16发售时,PS5日本累计380万台

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发表于 2023-7-7 10:57  ·  北京 来自手机 | 显示全部楼层
新来七只鸟 发表于 2023-7-7 10:35
单机游戏非得做到比前作内容多才行,这个也未必,你看FF16,比前几代正统续作删减的东西不可谓不多吧,但 ...

战神蓝也没比战神红成功啊,如果光看表现,销量相同就说明战神蓝失败了,索互损失的是机会成本,赢得更多市场的机会。但如果你结合工作室运营情况看的话也未必是损失,有可能是为了养人外加培养新人,因为战神蓝更像是战神红的延续,就像神海失落的遗产之于神海4一样。索互肯定看重的是增长,而不局限于千万级的销量,今年拯赚1个亿,几年后赚10个亿,日本企业家就是太保守了,总是害怕内部竞争,从来不敢往外看一眼,目标定的很低,Jim Ryan是一名优秀的领导者,他打破了当年平井一夫定下的那套“独占玩法”,把眼界放到泛娱乐,相当于结合延续了久多和平井的思路。

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发表于 2023-7-7 11:10  ·  海南 来自手机 | 显示全部楼层
名前 发表于 2023-7-7 10:40
3.7万还刷红了,SE这星期自己差不多就放了4万的货

这个是累计消化率,不是单周消化率

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发表于 2023-7-7 11:23  ·  上海 | 显示全部楼层
动态缺火 发表于 2023-7-6 21:51
你甚至可以查查:他们非要你看全球销量的神剑3+魔女3总累计加起来有没有现在FF16全球首发6天的高 ...

ip知名度差的这么多,应该拿神剑3+魔女3+ff16一起比比朱紫首周销量。
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