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楼主: 茄子归来

游戏的画面从拟真角度上讲提升空间已经不大

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发表于 2023-10-19 21:31  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 arsenalgear 于 2023-12-30 19:53 编辑

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发表于 2023-10-19 22:04  ·  浙江 | 显示全部楼层
认证论坛 发表于 2023-7-24 11:11
边际效应了,PS4到PS5其实纸面提升远远超过PS1到PS2
但就像50-100和20000-21000的差别一样,哪怕前者涨幅只 ...


这个不太对把,ps1游戏每秒是10w多边形,ps2可以达到150w~250w水平,几何水平在当时来看是刚需,而且ps1游戏大多240p,ps2的内部分辨率大概要提高ps1的3倍
虽然ps2的gpu在功能上有点缺陷,但是相对ps1,整体性能提升是肉眼可见的,并不是清楚了一点
ps4到ps5的提升,我感觉是,cpu大幅提升,io速度质的提升,gpu光栅性能不出意外,光追从无到有
网上有个蜘蛛侠1和2的比较,我感觉挺能说明问题。

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发表于 2023-10-20 11:18  ·  重庆 | 显示全部楼层
demetry 发表于 2023-10-19 22:04
这个不太对把,ps1游戏每秒是10w多边形,ps2可以达到150w~250w水平,几何水平在当时来看是刚需,而且ps1 ...

数据上是这么回事,但是实际观感的提升确实非常有限,PS4时代,大表哥2,美末2这两个游戏,抛开分辨率以及用什么技术手段实现的不谈,从肉眼观感上说,整个画面最基本的模型精度,色调饱和度,光照层次感,我认为并不输蜘蛛侠2多少。然而PS1时代你无论如何都做不到接近PS2效果的游戏,同理PS2也无论怎么努力都做不到PS3那种档次,PS3同样做不出接近PS4的游戏,然而这种巨大代差的观感提升,从PS4到PS5这一代就戛然而止了,如果说PS的前辈们每一代提升可以用脱胎换骨来形容的话,PS4到PS5我认为仅仅是锦上添花

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发表于 2023-10-20 12:26  ·  浙江 | 显示全部楼层
认证论坛 发表于 2023-10-20 11:18
数据上是这么回事,但是实际观感的提升确实非常有限,PS4时代,大表哥2,美末2这两个游戏,抛开分辨率以 ...

我就是这个意思,“gpu光栅性能不出意外”,实际上cpu,io ,光追并不是直接决定画面的,光追和ai以后会起很大作用,改变画面技术,但是这步目前还没走完

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发表于 2023-10-20 16:45  ·  四川 来自手机 | 显示全部楼层
茄子归来 发表于 2023-7-24 11:48
那也没见游戏价格降啊 总不能两边都占着吧 哈哈哈

以前你做一个肉饼,胡乱搅拌一团肉完事,卖2块

后来你升级了工具,搅拌效率大幅提升,但是你的肉做起来更复杂了,加了很多料
所以肉饼价格并没有降低甚至还上涨了

提高效率并不等同于节省总成本,因为现在的模型本身就越做越复杂,越来越耗时了

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发表于 2023-10-20 16:50  ·  四川 来自手机 | 显示全部楼层
主流游戏一秒渲染60帧,也就是16毫秒一帧,而特效电影和cg动画用渲染农场,几小时甚至几十小时才出来一帧,所谓游戏拟真到头了,永远都不可能的。开放世界里那些路人,赛车游戏里那些观众,树,这些东西依然很粗糙。光追也依然在初级阶段,而更重要的很多物理效果就差的更远了

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发表于 2023-12-30 00:10  ·  天津 | 显示全部楼层
克莉斯 发表于 2023-10-19 20:39
做不出来而已,离乱真那可差海了去了

除了厂商挤牙膏,画面品质也是主机机能决定。没人会为4090量 ...

以前有为顶级设备定制的游戏,可惜被时代淘汰了

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PS5,Steam Deck,NS玩家

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发表于 2023-12-30 00:41  ·  加拿大 | 显示全部楼层
还有就是目前”提升“也仅仅是素材罢了,一些素材以外的地方空间还很大,比如NPC的反应,角色的动作等等,就说一个,啥时候怪物猎人里砍怪物的时候,怪物身上的肉和刀疤都栩栩如生才是真正的拟真(生化危机系列已经有进步了,断肢那些。

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发表于 2023-12-30 11:43  ·  北京 | 显示全部楼层
还是有可能震撼的,万一任天堂做出个XSS水平的机器,我们就能看见真3D的林克了。
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发表于 2023-12-30 14:21  ·  上海 | 显示全部楼层
拟真是什么意思你没搞明白,现在所谓的画面都是表现得也就是假的,拟真的意义基于物理层面的画面才能叫的上拟真!目前的水平带上光追也只能算婴儿!

这也是我特别推崇光追的原因!光不解决和谈拟真。PS5的画面连拟真的边都占不上。
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