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楼主: frankl

[新闻资讯] 瑞奇与叮当 机械硬盘

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发表于 2023-7-27 21:36  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
本帖最后由 phx496 于 2023-7-27 21:37 编辑

RTX3050+SATA SSD,频繁时空跳跃那段会有两三处1-2S的卡顿,其余比较流畅,这配置跟PS5性能没法比,但是有这个效果我觉得够可以了吧
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发表于 2023-7-27 21:39  ·  重庆 来自手机 | 显示全部楼层
Zestiva 发表于 2023-7-27 21:25
属于硬件支持,原理是硬盘上(有损)压缩后的数据直接传给显卡解压,不用通过cpu,但这游戏是黄老板故意 ...

看这说法我只能理解不是新技术~~不过还是能测gtx1080ti 性能和2070s差不多
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发表于 2023-7-27 21:44  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
本帖最后由 Zestiva 于 2023-7-27 21:45 编辑

本来就不是,显卡解压数据早在2006年的s3tc就有了,现在的主流显卡算力上来了加上pcie/sata通道可以直通显卡而已
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发表于 2023-7-27 21:57  ·  重庆 来自手机 | 显示全部楼层
Zestiva 发表于 2023-7-27 21:44
本来就不是,显卡解压数据早在2006年的s3tc就有了,现在的主流显卡算力上来了加上pcie/sata通道可以直通显 ...

哈哈哈哈哈哈 原来到最后还是个非洲金坷垃 哈哈哈肚子笑痛了

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发表于 2023-7-27 22:09  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 ccxp 于 2023-7-27 22:11 编辑
Zestiva 发表于 2023-7-27 21:34
不大,这游戏的时空转换就是切换关卡地图,所有的关卡地图全加一起才7.5g(压缩后),每个关卡200-900m不 ...


这么说,真的除了一开始的连接跳4个地图和后面的连续地图还算有点需要用到rtxio,其它流程根本就用不上了。
甚至对于16内存+12显存这种方式,这4个地图也不一定就必须rtxio,只是懒得改而已。
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发表于 2023-7-27 22:15  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
ccxp 发表于 2023-7-27 22:09
这么说,真的除了一开始的连接跳4个地图和后面的连续地图还算有点需要用到rtxio,其它流程根本就用不上了 ...


本来就是拿来吹ssssssssssssd的游戏,失眠组那个引擎是支持ps4/pc5/pc多平台的,把时空切换改成读盘,4k贴图改成720p,理论上ps4也不是不能跑
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发表于 2023-7-27 22:19  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
顺便看了一下,pc版分辨率改720p,所有特效全关内存占用7g多,ps4 8g内存估计没啥问题
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发表于 2023-7-27 22:20  ·  重庆 | 显示全部楼层
ccxp 发表于 2023-7-27 22:09
这么说,真的除了一开始的连接跳4个地图和后面的连续地图还算有点需要用到rtxio,其它流程根本就用不上了 ...

我不太明白,为什么你们一直要强调RAM的大小,按我的理解,RAM的大小要和处理器的频率相匹配,现在老黄又开始玩大显存这套了,一群人也跟着起哄...虽然没时间去完全了解这些硬件结构,但就算从表面上的形式组合来看,这都是不合理的
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发表于 2023-7-27 22:23  ·  重庆 | 显示全部楼层
顺便 问下有没有入门级的讲解 CPU工作原理的书可以推荐
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发表于 2023-7-27 22:25  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
本帖最后由 Zestiva 于 2023-7-27 22:30 编辑
茄子归来 发表于 2023-7-27 22:20
我不太明白,为什么你们一直要强调RAM的大小,按我的理解,RAM的大小要和处理器的频率相匹配,现在老黄又 ...


直接把所有游戏文件全放到内存里无需考虑各种内存分配调用考虑读盘时间,是开发者永远的梦
ram永远是越大越好,上百g的游戏,4k贴图解开有多大你自己想,如果开发者内存管理没做好(11区开发者普遍现象),载入一个100m的材质,100g内存都能给你吃光,不信的话看看你手机里的企鹅全家桶阿里全家桶,几百m的apk就跑个类似网页的玩意,在8g内存上都能卡成狗
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