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[业界] 《瑞奇与叮当》发布Hotfix修复画面问题,峰值在线8757人

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 楼主| 发表于 2023-7-29 07:46  ·  江苏 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 airforce18 于 2023-7-29 07:47 编辑

以下转自STEAM官方补丁页。

Ratchet & Clank: Rift Apart v1.727.0.0 Hotfix

大家好,

感谢您在 PC 上玩《瑞奇与叮当:裂痕》!我们很高兴欢迎这么多新玩家加入这个标志性的系列,并感谢您与我们分享的所有反馈。

今天我们发布了一个修补程序来解决玩家报告的一些问题。Nixxes Software 和 Insomniac Games 的团队正在密切监控游戏稳定性和玩家反馈,并积极开发包含更多错误修复的未来补丁。

补丁说明

解决了某些 GPU(包括基于 AMD Vega 的型号)上出现的字符视觉问题。
提高了光线追踪阴影和光线追踪反射中植被的视觉质量。
实施了修复以使纹理过滤选项按预期工作。


屏幕截图 2023-07-29 074002.png

个人发言:之前被诟病的反射问题和纹理问题也已经被解决了,就一天时间,现在还有什么能被喷的?慢0.3秒?有些人连60帧和120帧都说没区别,这点差别能有帧数差别大?HDD不能畅玩?赶紧去买个400多2T的4.0盘吧

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发表于 2023-7-29 08:52  ·  美国 | 显示全部楼层
本帖最后由 bbpoo 于 2023-7-29 08:53 编辑

因为自己用的屏蔽脚本,但是看标题就知道谁发的帖子了。

数毛社今天紧急赶出来一期视频,试图把读取问题往Nixxes Software没有好好优化PCIe 4.0 SSD上引,同时还是用虚幻那时用过的监测应用硬盘访问数据量的方法来证明这个游戏不吃硬盘带宽,这个真懂行的看看就行。数毛社涉及到硬件底层的内容很多时候都有很多漏洞,凸显了自身知识体系的问题。

这个游戏我自己用5000MB/s的4.0盘在PS5上也测试到过传送瞬间停滞的问题,而当初数毛社的Rich还做了一期3.0速度的4.0盘测试(https://www.bilibili.com/video/BV1GL41147c2),当初Rich也着急着去证明PS5的IO没什么了不起了,草草测试,草草得出慢速SSD也没问题的结论。

游戏PC的配置千差万别,只为最高端PC去优化自然可以让体验最好,但是这种痴人妄想何尝不是一种「何不食肉糜」的狂妄呢?

PS:本贴用3.2W RMB的MBP 14 2023回复…


截屏2023-07-29 08.52.55.png

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发表于 2023-7-29 08:57  ·  重庆 来自手机 | 显示全部楼层
吵得这么热闹还以为多火的游戏,结果就8000多人在线

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发表于 2023-7-29 09:02  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
瑞奇和叮当只是ps5初期对ssd能力运用的下限,但这竟然已经变成几年后顶级pc IO能力都还达不到的上限了。

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发表于 2023-7-29 09:06  ·  广西 | 显示全部楼层
bbpoo 发表于 2023-07-29 08:52
本帖最后由 bbpoo 于 2023-7-29 08:53 编辑

因为自己用的屏蔽脚本,但是看标题就知道谁发的帖子了。

数毛社今天紧急赶出来一期视频,试图把读取问题往Nixxes Software没有好好优化PCIe 4.0 SSD上引,同时还是用虚幻那时用过的监测应用硬盘访问数据量的方法来证明这个游戏不吃硬盘带宽,这个真懂行的看看就行。数毛社涉及到硬件底层的内容很多时候都有很多漏洞,凸显了自身知识体系的问题。

这个游戏我自己用5000MB/s的4.0盘在PS5上也测试到过传送瞬间停滞的问题,而当初数毛社的Rich还做了一期3.0速度的4.0盘测试(https://www.bilibili.com/video/BV1GL41147c2),当初Rich也着急着去证明PS5的IO没什么了不起了,草草测试,草草得出慢速SSD也没问题的结论。

游戏PC的配置千差万别,只为最高端PC去优化自然可以让体验最好,但是这种痴人妄想何尝不是一种「何不食肉糜」的狂妄呢?

PS:本贴用3.2W RMB的MBP 14 2023回复…




看pc穿洞如何大掉帧

就知道他们为何业余
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发表于 2023-7-29 09:08  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
纹理其实就是没弄好过滤或者加载流。导致一些显存中低的显卡会出现。光追问题纯粹bug,修复了就别再提了。SSD的问题我始终觉得还是没有优化到位。因为无论是SSD还是HDD,都会在第二个场景停顿一下,只是长短不同。但其他场合几乎和PS5一致。所以这肯定不是单纯的加载速度不行。死亡读档,冷启动读档速度都几乎和PS5一样。

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诺基亚8800 发表于 2023-07-29 09:02
瑞奇和叮当只是ps5初期对ssd能力运用的下限,但这竟然已经变成几年后顶级pc IO能力都还达不到的上限了。


你点出他们为何急

因为未来更加夸张
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发表于 2023-7-29 09:09  ·  广东 来自手机 | 显示全部楼层
诺基亚8800 发表于 2023-7-29 09:02
瑞奇和叮当只是ps5初期对ssd能力运用的下限,但这竟然已经变成几年后顶级pc IO能力都还达不到的上限了。 ...

只能说专业解压芯片就是牛逼,让低端gpu不用承担更多压力,可惜不能提高帧数
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发表于 2023-7-29 09:11  ·  广东 | 显示全部楼层
官方算是积极在修复了,点个赞,不用被说是负优化了,等个官方修复材质模型精度的问题,能跟PS5一样连弹壳都是高模才能终结负优化的剧本

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发表于 2023-7-29 09:12  ·  广西 | 显示全部楼层
以后索尼会把大量高速加载

运用到更高密度同步游玩中

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