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楼主: raywl

ps的恐龙危机那种场景算比较大胆了

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发表于 2023-8-9 13:22  ·  广东 | 显示全部楼层
恐龙危机1全景是3D不难,背景多是金属墙体,如果2代全3D反而难道大
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发表于 2023-8-13 03:29  ·  广西 | 显示全部楼层
恐龙危机1当时全3D确实震撼,不过也造成只能小场景和室内场景居多。PS后期好多游戏都敢用全3D了,合金装备和放浪应该差不多是天花板了。土星也有类似的救火奇兵,古墓丽影,飞龙rpg这种。其实像以前这种32位主机刚刚涉足3D,经验和机能都不足的时候,却仍努力的笨拙的搭建出大型即时演算3D场景甚至是过场动画我是很感动的,它用贫弱的机能努力的向你表达出想要接近真实的场景,比后面这些主机真又不够真(真能达到现实世界水平才算真),假又不算假(毕竟模型都是也很高清细致了)的感觉很不一样
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发表于 2023-8-13 03:31  ·  广西 | 显示全部楼层
raywl 发表于 2023-08-08 15:36


那更大胆的算生化危机枪下游魂了,没有大雾还整个开放的世界用全3d,满屏的马赛克和抖动,加上贴图的扭曲,做出来这样的就为了让人吐槽画面,敢做出这么“粗矿”的全3d第一人称fps画面,太牛了,话说这作剧情还是相对主系列算是另类的。


枪下游魂其实我以前刚玩的时候也是惊叹的,画面虽然肯定不如正统作的2D背景精细,却也算不错的还原了生化那种杂乱血污的感觉,真没想到PS还能做到这地步
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发表于 2023-8-14 12:58  ·  江苏 | 显示全部楼层
全3d看上去反而不如2d照片背景的
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发表于 2023-8-16 16:15  ·  江苏 | 显示全部楼层
raywl 发表于 2023-8-8 15:36
那更大胆的算生化危机枪下游魂了,没有大雾还整个开放的世界用全3d,满屏的马赛克和抖动,加上贴图的扭曲 ...

全程无存档,硬是逼着通关

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发表于 2023-8-16 16:55  ·  浙江 | 显示全部楼层
其实静态图片还有更花钱的玩法,就是史克威尔才会用的把连续动画jpg放到背景里的玩法,甚至从背景直接过度到cg,多边形的人物在镜头里还能动

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 楼主| 发表于 2023-8-17 01:19  ·  上海 | 显示全部楼层
demetry 发表于 2023-08-16 16:55
其实静态图片还有更花钱的玩法,就是史克威尔才会用的把连续动画jpg放到背景里的玩法,甚至从背景直接过度到cg,多边形的人物在镜头里还能动


史克威尔的背景贴图和3d人物的组合是相对算差的,做得好的还是生化危机系列,即便是生化危机1代,背景2d图片的点光源,也会对走动的人物造成明显的光影变化,背景图片里是红色的灯光,就会对人物产生红色的光照效果,并且整个画面里人物也是有光源处理的,史克威尔的背景人物是完全没有光源处理的,不过也可能是地图太大太多,所以没精力去一张张图片都去做个光源处理的设计。
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发表于 2023-8-17 05:52  ·  广西 | 显示全部楼层
raywl 发表于 2023-08-17 01:19


史克威尔的背景贴图和3d人物的组合是相对算差的,做得好的还是生化危机系列,即便是生化危机1代,背景2d图片的点光源,也会对走动的人物造成明显的光影变化,背景图片里是红色的灯光,就会对人物产生红色的光照效果,并且整个画面里人物也是有光源处理的,史克威尔的背景人物是完全没有光源处理的,不过也可能是地图太大太多,所以没精力去一张张图片都去做个光源处理的设计。


史克威尔的就算了吧,有时候连局部都懒得做,直接给一个大场景,人小的都看不见
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发表于 2023-8-17 09:25  ·  广东 | 显示全部楼层
就PS性能来说,2D作为背景铺开游戏,玩着很舒服!
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发表于 2023-8-17 21:24  ·  广西 | 显示全部楼层
“光源”不是你们这样理解的,光源和背景的“物体”(比如灯、火把之类)没有必然的关系
包括现在的光追也不一定会有关系,比如2077即使你开了路径追踪,车内的灯饰也基本全是贴图而已,并不会照亮其他东西(比如人物),结果就是开路径追踪在车内几乎是全黑的,反而是所有设置中最假的状况。网上吹路径追踪的都会选真正设置了光源的地方截图,只有那些场景才能表现出路径追踪的优势
光栅化的那套“光源”一般是设置一个范围(比如在“灯”的贴图周围),对进入这个范围的多边形做一个运算,根据代表光源方向的“法线”与多边形的面、顶点或每一个像素的夹角来决定这个面或点的亮度,从而得到一个面向“光源”的多边形最亮、背向最暗的结果。换句话说就是决定光源的不是场景内有什么,而是有没有设置一个产生运算的范围,而这和剩余能用的算力有关
已知ps1游戏最多多边形的游戏为不到9w面每秒,按30帧算,每帧不到3000面,ff9这个级别的背景其实会占用掉1000面(不要觉得2d背景占的多边形很少,那得dc之后的主机才行),剩下2000面用来分给主角、npc、其他可互动的物体,即使平均也真不算多。而且这是最顶配,并不是所有游戏都达到这个数量,技术差一点或早期的能不要光源保持住这个多边形数量就不错了
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