游戏的引擎早就做好了,只要每年改善一点就行了。花一年到一年半制作出来的游戏岂不都成两年前的老爷车赛了?看看SCE Studio Liverpool做过的F1游戏。5年出两三个游戏纯属胡扯...
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呵呵~我玩的第一款F1游戏是PC上MicroProse公司出品的Grand Prix 2。有兴趣可以查一下是什么时候出的。我没有质疑SCEE Liverpool Studio开发组的实力,如果游戏厂商他们做出来的一个游戏引擎,通过改良能用5年。那么反而说明这个开发组的实力很强,而且也有非常强的市场推广能力。
做游戏不是你想像那么简单的,稍微改良一下引擎然后更换最新的数据资料就能当新作上市。这样的游戏除了非常Hardcore的忠实狂热F1爱好者兼玩家会买以外,很难打动其他游戏玩家的心。因为这样对他们来说这样的游戏完全没有意义,只是换汤不换药。要拉拢更多非F1爱好者玩家购买F1游戏,必须要做到革新。利用新的平台,新的技术使游戏的品质得到提升甚至飞跃,这样才能吸引玩家乖乖掏出钱包。Formula one 2006在PS3平台上推出且有PSP、PS2版本,能说PS3版本和PS2版本是用同一个游戏引擎的吗?PS3版本是在全新开发的引擎上做的。
呵呵~我玩的第一款F1游戏是PC上MicroProse公司出品的Grand Prix 2。有兴趣可以查一下是什么时候出的。我没有质疑SCEE Liverpool Studio开发组的实力,如果游戏厂商他们做出来的一个游戏引擎,通过改良能用5年。那么反而说明这个开发组的实力很强,而且也有非常强的市场推广能力。
做游戏不是你想像那么简单的,稍微改良一下引擎然后更换最新的数据资料就能当新作上市。这样的游戏除了非常Hardcore的忠实狂热F1爱好者兼玩家会买以外,很难打动其他游戏玩家的心。因为这样对他们来说这样的游戏完全没有意义,只是换汤不换药。要拉拢更多非F1爱好者玩家购买F1游戏,必须要做到革新。利用新的平台,新的技术使游戏的品质得到提升甚至飞跃,这样才能吸引玩家乖乖掏出钱包。Formula one 2006在PS3平台上推出且有PSP、PS2版本,能说PS3版本和PS2版本是用同一个游戏引擎的吗?PS3版本是在全新开发的引擎上做的。
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