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楼主: 爱吃苹果

[新闻] [转摘]Codemasters获F1独家游戏授权

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发表于 2008-5-13 08:38  ·  江苏 | 显示全部楼层
才 7500万~~~~~~~~~~~~~~~~~
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发表于 2008-5-13 10:15  ·  北京 | 显示全部楼层
Codemasters的赛车作品绝对不会比SCEE Liverpool差的...ToCA3就是目前最好的赛车游戏之一

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发表于 2008-5-13 10:39  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用sugoiwalker于2008-05-12 11:58发表的:

7500万是五年的费用,平均每年1500万。按每张游戏50美元计算,每年在PC,PS3,360,PSP等平台上一共卖出30万张游戏就能收回授权费的成本了,而且这种一年一出的游戏的开发费用也不会太大。

这样计算是不恰当的。首先游戏开发周期很长,一般最少也要1年到1年半。所以7500W授权5年大概就只能做2~3个赛季的游戏,不可能每年都出新的(以同样的游戏引擎出的游戏,相信很多人都不会满意的)。所以平均算下来,每款游戏的全平台销量要差不多达到60W以上才能保本,对于一款赛车游戏来说是不小的挑战。

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发表于 2008-5-13 10:59  ·  上海 | 显示全部楼层
会把谁做强谁做弱,就要看本赛季各车队各车手的表现了。因为此款F1游戏的数据和阵容,将采用09年的数据阵容。

那么,我个人认为,做的时候可能会以08年的为基础,再根据游戏制作完成日和09赛季日程的搭配,来调整强弱

圣骑士

愛上你の陰暗面

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发表于 2008-5-13 12:14  ·  北京 | 显示全部楼层
好强大的公司...好有钱的英国.....
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发表于 2008-5-13 14:07  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用evilowl于2008-05-13 10:39发表的:


这样计算是不恰当的。首先游戏开发周期很长,一般最少也要1年到1年半。所以7500W授权5年大概就只能做2~3个赛季的游戏,不可能每年都出新的(以同样的游戏引擎出的游戏,相信很多人都不会满意的)。所以平均算下来,每款游戏的全平台销量要差不多达到60W以上才能保本,对于一款赛车游戏来说是不小的挑战。
一看你就从没玩过F1游戏...

游戏的引擎早就做好了,只要每年改善一点就行了。花一年到一年半制作出来的游戏岂不都成两年前的老爷车赛了?看看SCE Studio Liverpool做过的F1游戏。5年出两三个游戏纯属胡扯...

Formula One 2001 (2001)
Formula One 2002 (2002)
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发表于 2008-5-13 16:02  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用VIRONICA于2008-05-12 20:55发表的:
不过昨天小黑扒掉马萨那一下,还真干净利落.看了真让人愉悦和兴奋.(我是麦FANS)
我也是,我是小黑车迷,真想在次世代主机上用汉密尔顿开F1

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发表于 2008-5-13 16:58  ·  未知 | 显示全部楼层
舒马赫车迷飘过~~

收了张PS3的06纯当纪念

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发表于 2008-5-13 20:21  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用sugoiwalker于2008-05-13 14:07发表的:

一看你就从没玩过F1游戏...

游戏的引擎早就做好了,只要每年改善一点就行了。花一年到一年半制作出来的游戏岂不都成两年前的老爷车赛了?看看SCE Studio Liverpool做过的F1游戏。5年出两三个游戏纯属胡扯...

.......

呵呵~我玩的第一款F1游戏是PC上MicroProse公司出品的Grand Prix 2。有兴趣可以查一下是什么时候出的。我没有质疑SCEE Liverpool Studio开发组的实力,如果游戏厂商他们做出来的一个游戏引擎,通过改良能用5年。那么反而说明这个开发组的实力很强,而且也有非常强的市场推广能力。

做游戏不是你想像那么简单的,稍微改良一下引擎然后更换最新的数据资料就能当新作上市。这样的游戏除了非常Hardcore的忠实狂热F1爱好者兼玩家会买以外,很难打动其他游戏玩家的心。因为这样对他们来说这样的游戏完全没有意义,只是换汤不换药。要拉拢更多非F1爱好者玩家购买F1游戏,必须要做到革新。利用新的平台,新的技术使游戏的品质得到提升甚至飞跃,这样才能吸引玩家乖乖掏出钱包。Formula one 2006在PS3平台上推出且有PSP、PS2版本,能说PS3版本和PS2版本是用同一个游戏引擎的吗?PS3版本是在全新开发的引擎上做的。

我没有质疑Codemaster的实力,只是想说7500万美元的授权费用相当昂贵。能否盈利真的需要非常细致的开发计划和市场推广,稍有不慎很可能亏本。这次授权改变应该是好事,可以让其他有实力的公司来尝试制作F1游戏。这对我们消费者来说有机会拿到更好品质的游戏,很值得期待。

PS. 最后更正你一下,Formula One 2001的开发组是Psygnosis(标志是一个猫头鹰),即是开发出另外一个竞速类游戏Wipeout系列的公司。那时候Psygnosis还是独立的公司,还没有给SCEE收购,不能归入Liverpool Studio。
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发表于 2008-5-14 10:19  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用evilowl于2008-05-13 20:21发表的:


呵呵~我玩的第一款F1游戏是PC上MicroProse公司出品的Grand Prix 2。有兴趣可以查一下是什么时候出的。我没有质疑SCEE Liverpool Studio开发组的实力,如果游戏厂商他们做出来的一个游戏引擎,通过改良能用5年。那么反而说明这个开发组的实力很强,而且也有非常强的市场推广能力。

做游戏不是你想像那么简单的,稍微改良一下引擎然后更换最新的数据资料就能当新作上市。这样的游戏除了非常Hardcore的忠实狂热F1爱好者兼玩家会买以外,很难打动其他游戏玩家的心。因为这样对他们来说这样的游戏完全没有意义,只是换汤不换药。要拉拢更多非F1爱好者玩家购买F1游戏,必须要做到革新。利用新的平台,新的技术使游戏的品质得到提升甚至飞跃,这样才能吸引玩家乖乖掏出钱包。Formula one 2006在PS3平台上推出且有PSP、PS2版本,能说PS3版本和PS2版本是用同一个游戏引擎的吗?PS3版本是在全新开发的引擎上做的。
.......
既然你是一直玩F1过来的,又何处所谓5年只出两三个游戏的诡异言论?从EA到SCE,从FIFA到NFL,哪个授权哪怕被浪费过一年?

Studio Liverpool的实力不济是事实,Codemasters绝不会令人失望。我相信这一点...
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