A9VG电玩部落论坛

 找回密码
 注册
搜索
楼主: 2413694

星之海确实挺不错的,就是中文翻译质量不敢恭维

[复制链接]

精华
0
帖子
6448
威望
0 点
积分
7260 点
种子
1107 点
注册时间
2013-8-21
最后登录
2025-1-11
发表于 2023-8-30 14:25  ·  江西 | 显示全部楼层
我玩了下感觉挺中规中矩的游戏,能玩,但各方面都普通.对于独立游戏算是不错了.

精华
0
帖子
9598
威望
0 点
积分
11631 点
种子
1922 点
注册时间
2006-10-22
最后登录
2025-1-10
发表于 2023-8-30 14:46  ·  江苏 | 显示全部楼层
没感觉翻译有问题

精华
0
帖子
151
威望
0 点
积分
414 点
种子
378 点
注册时间
2022-10-14
最后登录
2024-9-11
发表于 2023-8-30 17:55  ·  四川 | 显示全部楼层
感觉文本有点译制片那味
发自A9VG Android客户端
该用户已被禁言

流放者(禁止发言)

九十九眠る八雲

精华
0
帖子
12648
威望
0 点
积分
15276 点
种子
2425 点
注册时间
2005-8-19
最后登录
2024-12-9
发表于 2023-8-30 18:25  ·  北京 | 显示全部楼层
moonpheo 发表于 2023-8-30 11:11
10小时左右了,整体节奏稍嫌有点慢,村子+迷宫,少年的勇气冒险和友谊,非常的jrpg,非常的传统,一板一眼 ...

我也是希望看到和宿命残响的对比(等你跟77俩人的)

反正不急着玩

圣骑士

修行太浅。自省三杯。

精华
0
帖子
2807
威望
0 点
积分
3994 点
种子
1872 点
注册时间
2005-2-4
最后登录
2025-1-11
发表于 2023-8-30 20:18  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 moonpheo 于 2023-8-30 22:57 编辑
yakumo 发表于 2023-8-30 18:25
我也是希望看到和宿命残响的对比(等你跟77俩人的)

反正不急着玩


简单说,星之海更像90年代的游戏,宿命残响像10年左右。

剧情上《宿命残响》更宏大,情节铺开不拖沓,比较成人向。音乐美术不行,各方面细节都有点糙,因为是个人的作品。
星之海就像那种老年人写的少年友情冒险故事;慢条斯理一板一眼的~~。因为是工作室,还有光田康典,声画方面更好,音乐那更是没得说。

战斗系统,星之海的人物特性和技能都是死的,更注重指令战斗中的应变和策略。
宿命残响偏人物养成(技能和武器),数值上就粗放多了。战斗上目前为止我觉得双方差不多,各有各的乐趣。

正常流程难度好像是星之海略高一点,游戏里边一边打一边会提供一些简化选项(圣物,比如hp翻倍,战后自动回复,受伤-30%,等等很多),我不开选项打着还是需要很小心。

星之海菜单极其简略,地图功能和便利性都是90年代游戏的感觉,定点存,不能传送,没脱战,祖传钓鱼,剧情无引导。
宿命残响这方面好一点。

精华
0
帖子
539
威望
0 点
积分
635 点
种子
189 点
注册时间
2009-3-18
最后登录
2025-1-11
 楼主| 发表于 2023-8-30 21:04  ·  广西 | 显示全部楼层
moonpheo 发表于 2023-8-30 20:18
简单说,星之海像90年代的游戏,宿命残响能算00后,甚至10后。

剧情上《宿命残响》更宏大,情节铺开没有 ...

目前玩下来星之海的系统确实是轻数值成长重策略博弈,没有什么特别刷道具刷等级的必要。辅助道具就开了个增加精准操作回馈的,战斗真的要步步为营合理规划资源分配。
主创的玩法设计主要还是集中在地图探索、轻度解谜、战斗策略。感觉装备系统的设计很保守,构筑空调不算很大。整体游玩给我感觉更像塞尔达+回合制策略系统。

话说我海螺都二十多个了...还没找到收藏家在哪,兄弟你找到没?
该用户已被禁言

流放者(禁止发言)

九十九眠る八雲

精华
0
帖子
12648
威望
0 点
积分
15276 点
种子
2425 点
注册时间
2005-8-19
最后登录
2024-12-9
发表于 2023-8-30 21:12  ·  北京 | 显示全部楼层
moonpheo 发表于 2023-8-30 20:18
简单说,星之海像90年代的游戏,宿命残响能算00后,甚至10后。

剧情上《宿命残响》更宏大,情节铺开没有 ...

原来如此,等你故事上的感受了,慢慢打

精华
0
帖子
402
威望
0 点
积分
1376 点
种子
1331 点
注册时间
2018-8-31
最后登录
2018-9-9
发表于 2023-8-30 21:58  ·  甘肃 | 显示全部楼层
看着不错,但是我更想知道八方旅人3啥时候出.
发自A9VG iPhone客户端

精华
0
帖子
536
威望
0 点
积分
803 点
种子
426 点
注册时间
2022-3-27
最后登录
2024-10-9
发表于 2023-8-30 22:01  ·  江苏 | 显示全部楼层
survivor77 发表于 2023-08-30 09:44
我玩了两个钟头,感觉还行。画面、迷宫设计都比较用心,虽是像素游戏但迷宫设计很强调z轴,大多不是平面主导。角色设计、台词和音乐表现有点普通。战斗系统有战略性,但是受限制感也比较强,大部分时间都在应付打断,有点繁琐,爽快度不足。剧情还没展开,还不好评价。


爽快度跟八方旅人差远了,但我觉得还挺有意思的,我没开圣物,开圣物的就谈不了什么战斗系统了,打到欢笑镇的剧情,目前觉得BOSS比小怪简单
发自A9VG iPhone客户端

精华
2
帖子
11507
威望
2 点
积分
12678 点
种子
1102 点
注册时间
2009-4-17
最后登录
2025-1-9
发表于 2023-8-30 22:11  ·  上海 | 显示全部楼层
HaoYuNYH 发表于 2023-8-30 22:01
爽快度跟八方旅人差远了,但我觉得还挺有意思的,我没开圣物,开圣物的就谈不了什么战斗系统了,打到欢笑 ...

轮椅我就开了个按键时机成功的特效表示,感觉舒服点。。。可能我还比较前期的关系吧,感觉打得比较疲惫,路过小怪都不太想打。感觉这个战斗系统的核心是围绕一种负反馈:被动地按照敌人的读条打断要求来组织行动,失败了的话惩罚会很大,成功了也没什么特别有利的效果,就只是打断对方读条,避免了惩罚而已。一般所谓爽快感都来自于正反馈设计:没有就一般地刮刮痧,成功了就有额外奖励这样。战斗系统的要素是挺多的,打起来也不无脑,但就是感觉比较被动,爽感不足。慢慢打着,看到中后期会不会好些。
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|A9VG电玩部落 川公网安备 51019002005286号

GMT+8, 2025-1-11 15:03 , Processed in 0.222645 second(s), 18 queries , Redis On.

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2020, Tencent Cloud.

返回顶部