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无人深空的开发模式值得推广!

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 楼主| 发表于 2023-9-4 13:04  ·  湖北 | 显示全部楼层 |阅读模式
无人深空的开发商是一个小作坊,但是作品都很有趣,直到他们公布了牛皮吹到宇宙大的《无人深空》公布,当时索尼发布会是当作3A大作极力宣传的,记得第一次发布,把全世界都震撼了,无限的探索空间,比B社吹的牛大出一个黑洞。

结果不出意外的翻车了,其翻车程度它敢说第二,2077不敢说第一。

但是,让全世界没有想到是,这个制作人意志力超乎想象,硬着头皮一个游戏优化迭代更新了七年。

愣是把一坨答辩变了如今的业界常青树,成为了一段佳话,无人深空为开发商赚取了一个星空开发费的收入。

这种开发模式,才是未来业界应该学习的模式,不要频繁开发新作,而是不断的优化更新一款作品。现在开发游戏太难了,太长了,太贵了,B社目前的翻车就是他们的能力和开发时间根本无法完成他们的愿景,而市场迫切需要这样鸿篇巨制。

GTA6将很完美,但是我们等了三代主机,很多老玩家甚至在这个等待中都已经退休,失去玩游戏的热情。

未来业界必须寻求更合理的开发模式,不然3A游戏之路将非常艰难。


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发表于 2023-9-4 13:20  ·  广东 | 显示全部楼层
还有发售前发大水工作室被泡了的意外

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发表于 2023-9-4 13:26  ·  北京 来自手机 | 显示全部楼层
星空工作室情何以堪

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发表于 2023-9-4 13:49  ·  广西 | 显示全部楼层
ea:我占 地系列已经学会该模式前半截了,对比友商遥遥领先
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发表于 2023-9-4 14:26  ·  云南 | 显示全部楼层
不敢苟同,独立、小规模开发商偶尔这么搞搞还行,大厂、大制作游戏也这么搞的话,只会毁了整个游戏圈。

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发表于 2023-9-4 14:36  ·  上海 | 显示全部楼层
“不要频繁开发新作,而是不断的优化更新一款作品”

你说的不就是服务型游戏吗
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 楼主| 发表于 2023-9-4 14:47  ·  湖北 | 显示全部楼层
legionaireshen 发表于 2023-09-04 14:36
“不要频繁开发新作,而是不断的优化更新一款作品”

你说的不就是服务型游戏吗


我说的是单机游戏按照如此模式,比如GT就一直更新下去,大家会一直买,也不用等换代了。
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发表于 2023-9-4 14:51  ·  湖北 来自手机 | 显示全部楼层
你如何保证厂商不会中途跑路

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发表于 2023-9-4 15:00  ·  北京 | 显示全部楼层
无人深空,虽然更新到现在有很多内容,但是我很难说它好玩,虽然我玩了300个小时了……但是它,真的不好玩
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 楼主| 发表于 2023-9-4 15:06  ·  湖北 | 显示全部楼层
三喜家 发表于 2023-09-04 15:00
无人深空,虽然更新到现在有很多内容,但是我很难说它好玩,虽然我玩了300个小时了……但是它,真的不好玩


不好玩都300小时,好玩你都多少小时
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