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楼主: CmdrW

我觉得索尼第一方游戏给我最大的印象是“完整”

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发表于 2023-9-7 19:06  ·  江苏 | 显示全部楼层
以前微软的工作室强的都在pc端

属于作死型

被steam抢了蛋糕

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发表于 2023-9-7 23:13  ·  美国 | 显示全部楼层
还不如单把那几个大厂列出来
其实大部分小厂的作品都挺完善的,尤其是日系。
做不完的都是出了名的销量厂
所有游戏制作商中,最完整的当属F社我老贼了。老贼公开表示不喜欢DLC,虽然好几次都被逼着做了DLC,包括老头环,本身已经非常完整了。玩家也是,非要催着弄DLC,要我说不如直接腾出手来做2代。
zyw

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发表于 2023-9-7 23:41  ·  北京 | 显示全部楼层
dlc本就是压榨游戏剩余价值的产物,玩家也愿意为此买单,商家何乐而不为?任何一款游戏都不可能做到完美,不完美的游戏就可以用dlc来接近完美。商家只要想做,再完整的游戏也可以给你开出个剧情dlc,甭说现在的游戏,即使fc的游戏,完整不?如果商家想,一样可以做出dlc。这些只是商家愿不愿意的问题。索尼显然是不太愿意在dlc上多费时间,终究它是个硬件商,自家软件也是更乐于一锤子买卖。
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弑神者

旁门左道驱良币 城狐社鼠扭于前 不舞之鹤闭塞听积羽沉舟只等闲

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发表于 2023-9-8 07:26  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
把游戏当成游戏做的 和把游戏当成系统做的当然不一样 前者尽量一次搞定后者总想着慢慢修补。。

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发表于 2023-9-8 08:30  ·  浙江 | 显示全部楼层
给我的感觉是:
大多是一周目游戏(电影化)
完整性还有各种细节很多(管理强)
画面大多是第一优点( 技术力强)
雷打不动的60-70美元(贵)
开发 发布 发售 神鬼莫测(开发时间长不差钱)
成人化(大概率是成年人才能玩懂的剧情)

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发表于 2023-9-8 10:41  ·  广东 | 显示全部楼层
我觉得这个完整是游戏框架上的完整,而不是内容量上的,像是一个游戏的纵向切片,判断标准是关卡设计、战斗、交互、音效、运行稳定性等各个方面是否有打磨完好,而不是故事有没有讲完,所以从这个角度来说我认为1886的游戏框架本身是完整的,我不是给它洗,是想把它和真正“不完整”的游戏区别开

不完整的游戏应该是BUG多 运行稳定性差、核心玩法有缺失、宣发阶段承诺的功能没做出来、交互方面欠打磨、关卡设计水准低下等等,比较典型的就是首发时的无人深空和2077

索尼的游戏中我对一波开放世界作品都无感,但它们全都相对完整,各个环节都打磨到了水准之上才端出来,且不说艺术性,起码是合格的工业产品
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发表于 2023-9-8 10:44  ·  天津 | 显示全部楼层
1886的画面确实把人惊到了
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 楼主| 发表于 2023-9-8 14:29  ·  北京 | 显示全部楼层
dmc0515 发表于 2023-09-08 10:41
我觉得这个完整是游戏框架上的完整,而不是内容量上的,像是一个游戏的纵向切片,判断标准是关卡设计、战斗、交互、音效、运行稳定性等各个方面是否有打磨完好,而不是故事有没有讲完,所以从这个角度来说我认为1886的游戏框架本身是完整的,我不是给它洗,是想把它和真正“不完整”的游戏区别开

不完整的游戏应该是BUG多 运行稳定性差、核心玩法有缺失、宣发阶段承诺的功能没做出来、交互方面欠打磨、关卡设计水准低下等等,比较典型的就是首发时的无人深空和2077

索尼的游戏中我对一波开放世界作品都无感,但它们全都相对完整,各个环节都打磨到了水准之上才端出来,且不说艺术性,起码是合格的工业产品


是的,有人喜欢说它们是高配育碧罐头,不提为什么公式化开放世界莫名其妙被育碧代言了吧,高配那也是高了不少了
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发表于 2023-9-8 14:51  ·  福建 | 显示全部楼层
尿不尽的DLC和内购皮肤 最无法忍受的。尿不尽的DLC地狱我最早印象是偶像大师开始搞出来的。最TM烦这种的,骗钱骗得一点节操都没有。

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发表于 2023-9-8 15:47  ·  江苏 | 显示全部楼层
雪月 发表于 2023-09-07 07:13


1886是第三方Ready at Dawn做的2015年初出的,2017年就各种做pc vr游戏,2020年被***收购了,除了vr游戏还有百变球球这种。他们应该是没有顶尖技术实力,1886当时有圣莫尼卡支持。


1886那个题材挺好的,故事不错但是没讲完,狼人 吸血鬼的背景,可以深挖的,枪械设计上搞点自定义升级什么的,比什么打丧尸的强
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