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楼主: CmdrW

我觉得索尼第一方游戏给我最大的印象是“完整”

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发表于 2023-9-7 09:44  ·  江苏 | 显示全部楼层
一碗麻辣烫 发表于 2023-9-7 09:27
被什么收购了?公司名也不允许提????

脸book。。。。。

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发表于 2023-9-7 10:20  ·  广东 | 显示全部楼层
被 oculus 收购了 做了两部PCVR游戏 Lone Echo 1代和2代  反正这个工作室算是废了 想在回到 主机游戏这边 几乎不可能了

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发表于 2023-9-7 10:43  ·  北京 | 显示全部楼层
你说的我非常同意,我把这些概括为“完成度高”,就是开发组比较负责人,不会匆匆忙忙搞个半成品,然后依赖升级打补丁来修bug,或者依赖DLC来补完内容。正面例子就是索尼、老任,反面例子那就太多了,不说了。
这种作风我感觉是索尼、任天堂这种老牌主机厂商的传统习惯,在PS2和更早的时代,游戏主机基本没有联网功能,游戏载体就是光盘,游戏压盘之后就改不了了,要是出个BUG那可是不得了的事情,修都没法修;虽然后来的主机能联网了,存储空间却很金贵,不能随意通过下载DLC的方式来扩展游戏内容。这些限制就都要求游戏推出时就要有极高的完成度。这种好习惯这么多年就一直延续了下来。
该用户已被禁言

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发表于 2023-9-7 11:05  ·  未知 | 显示全部楼层
1886有话要说
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 楼主| 发表于 2023-9-7 15:45  ·  北京 | 显示全部楼层
mingbai2006 发表于 2023-09-07 10:43
你说的我非常同意,我把这些概括为“完成度高”,就是开发组比较负责人,不会匆匆忙忙搞个半成品,然后依赖升级打补丁来修bug,或者依赖DLC来补完内容。正面例子就是索尼、老任,反面例子那就太多了,不说了。
这种作风我感觉是索尼、任天堂这种老牌主机厂商的传统习惯,在PS2和更早的时代,游戏主机基本没有联网功能,游戏载体就是光盘,游戏压盘之后就改不了了,要是出个BUG那可是不得了的事情,修都没法修;虽然后来的主机能联网了,存储空间却很金贵,不能随意通过下载DLC的方式来扩展游戏内容。这些限制就都要求游戏推出时就要有极高的完成度。这种好习惯这么多年就一直延续了下来。


是的,不过小的方面这年头可能开发周期实在是压不住了搞得还是会有新游戏+后来才补上这种事儿,不过我觉得这种剧情游戏本身对新游戏+的需求也没刷子高,像仁王还是本身自带二周目的
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 楼主| 发表于 2023-9-7 15:45  ·  北京 | 显示全部楼层


1886确实不行。。。起个头就没了
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 楼主| 发表于 2023-9-7 15:46  ·  北京 | 显示全部楼层
雪月 发表于 2023-09-07 07:13


1886是第三方Ready at Dawn做的2015年初出的,2017年就各种做pc vr游戏,2020年被***收购了,除了vr游戏还有百变球球这种。他们应该是没有顶尖技术实力,1886当时有圣莫尼卡支持。


谢谢解答
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发表于 2023-9-7 16:03  ·  山西 | 显示全部楼层
ps4时代之前的大部分游戏完成度都挺高的,日系游戏这边的工匠精神确实值得说道说道。

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发表于 2023-9-7 16:29  ·  江苏 | 显示全部楼层
本帖最后由 hokohuang 于 2023-9-7 16:30 编辑

1886虽然不行,但放走ready at dawn也是索尼一大损失。 有 ready at dawn在的话, psvr 现在就可能有和 alyx比肩的游戏了。索尼要早点发现那家工作室在vr方面的实力,投资不会少的

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发表于 2023-9-7 18:29  ·  北京 | 显示全部楼层
这个说得对 确实
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