即将在11月16日推出的《NARUTO X BORUTO 火影忍者 终极风暴羁绊》是经典作品《火影忍者》问世20周年纪念的新作游戏,收录了于过去系列作中所描绘的动画版《火影忍者》自少年篇至最终决战为止的剧情,让玩家体验以「动画」手法呈现之鸣人与佐助的激斗轨迹。玩家除了能透过本作一口气重新回味鸣人与佐助一路走来的忍道,是喜爱《火影忍者》的粉丝们不可错过的集大成作品。
本作收录了130名以上登场忍者,这是系列史上参战人数最多的作品,还加入了「大筒木阿修罗」与「大筒木因陀罗」等10位以上的新参战忍者。游戏还包含「简单操作模式」,只需一个按键就可以轻松游玩放出华丽连段,另外还能同时装备两种忍术可以随时在战斗中切换,以满足不同的战斗策略。无论是系列老玩家或初次接触的玩家,都能用自己喜爱的角色享受热血对战。
游戏收录了于过去系列作品中所描绘的动画版《火影忍者》自少年篇至最终决战为止绝对不能错过的剧情。通过「历史模式」,玩家将可以一口气再次体验鸣人与佐助一路走来的忍道。而「特殊故事模式」以博人为主题,描述了即将到来的第五次忍界大战危机,为剧情带来新的高朝。即便是没看过原作故事,也可以通过这款游戏来了解《火影忍者》的剧情。
在TGS 2023东京电玩展前,我们来到了万代南梦宫的总部试玩并采访了《NARUTO X BORUTO 火影忍者 终极风暴羁绊》的制作人 须藤穗高 和 铃木禄之 先生,请二位介绍了本作的详情,以下是采访概况。
——本作收录了超过130位角色,请问有哪些角色调整过技能招式或平衡性?
制作人:全部的角色都有做适当的战斗平衡调整,可以说这款游戏应该能称之为「决定版」了。有一部分忍者还做了角色更新调整,比如《博人传》里的角色像是大筒木桃式等人,因为一开始是根据剧场版造型来设计的,随着动画版播出的进行,我们也将一些角色更新成了动画版中的样子。
——130多人是游戏的极限了吗,还有可能加入更多角色吗?
制作人:还会加入新角色,之后还会推出DLC追加,敬请期待。
——本作的「特殊故事模式」游玩时长大概是多久?
制作人:如果打得很快的话大概是6小时左右。我们希望降低游玩门槛,让不了解《博人传》的玩家能快速进入状况和认识角色,然后在其他模式里去实际使用这些角色。另外是关于「历史模式」,此前《终极风暴4》推出的时候《火影忍者》原作还没完结,玩家会在意剧情会做到哪里,本作推出时原作已完结,现在已经确定了终点。但我们不希望让大家从头到尾玩,这样太冗长了,所以选择将最经典的高光部分呈现给玩家,以此去了解角色。本作的框架和之前不同,所以采取了这样的策略。
——在挑选故事方面,有哪些是无法放弃的部分?
制作人:在开发最初我们就有和CyberConnect2讨论过哪些部分是一定要收录的,那就是“佐助和鸣人的成长和纠葛”,并以此为出发点来收录与之相关的名场面,基本上可以说名场面都有收录进来。
——是否有可能将《博人传》的故事单独拿出来做一款游戏?
制作人:主要是《博人传》动画本身的长度没有那么长,以及《博人传》在中文圈的关注程度也不如本传。当然如果今后随着《博人传》关注人数变得更多、很多玩家反馈希望做单独的游戏的话,我们就有可能顺应大家的想法去做游戏。
——《终极风暴1/2》这两部作品没有中文化,有没有可能通过DLC的方式补完这两作的剧情?
制作人:后来推出的《火影忍者疾风传终极风暴三部曲》里面有中文化。这次没有全收录进来,是因为如果全放进来的话游戏时间可能会超过一两百个小时,这样的话不如大家直接去看动画可能还会更快地了解剧情。
——本作会是《终极风暴》系列的最后一部作品吗?
制作人:我们团队目前都在专注于本作的开发和推出上,在目前这个时间点是没有新企划的。如果是今后会不会继续做《火影忍者》游戏的话,因为我非常喜欢《火影忍者》,有机会的话我非常希望能继续做相关的游戏。
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