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楼主: raiya2

当年电软挑起MD SFC大战的张弦在B站开了频道。

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 楼主| 发表于 2024-6-30 19:50  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 raiya2 于 2024-6-30 22:30 编辑
丝丝缕缕 发表于 2024-6-30 19:41
连技的本质差不多就是伤害倍率,不失误的话相当于全程暴击,其他同类游戏暴击看脸,这个靠自己,妥妥的我命 ...


其实这一长串按对了也就是其他RPG的正常技能伤害水平,按不对就比其他RPG正常水平伤害低得多。你想,哪怕开金手指,肯定是全都按对了,还是打起来很慢,就说明就算全按对了威力其实也不大。这就等于要全程一遍遍重复操作,才能让伤害回到普通RPG水平,而且也就真的和普通RPG一样就是一个技能,所以说这系统纯粹是负担。

我想,假如真的要再开发这个系列,这个系统要怎么改,比如说加入角色之间继承连击,你只要连成功了一个人,下一个人可以连下去,攻击能量经验各种数值继续翻翻。或者加上行动力和能量条,三个角色能量都满了,同时变身以后一人一个按键,大家可以同时攻击,三个角色同时有三串指令都需要按对。而且两个人按对了就两个人合体技,3个人按对了就3个人合体技。然后上面的系统一叠加,这么一长串你都按对了,就是攻击力翻倍超长连续攻击外加合体技。这样系统才有比较高的操作上限。
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