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还是觉得日式游戏和市场方面,索尼不应该这么早放弃掌机

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 楼主| 发表于 2023-10-29 20:04  ·  江苏 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 诺坎普之王 于 2023-10-29 20:09 编辑

以前PSV虽然卖的不好,至少日本市场还是有稳定的购买数量。首先日本本身是掌机为王的市场,索尼退出了把好不容易搞到的一些用户群体全送给了任系掌机,很多日本年轻人的游戏机需求就是掌机,而且很多中小型日式游戏瞄准的就是掌机定位,现在索尼放弃了独立掌机,日式中小型厂商就没有优先考虑PS5XSX这类家用机,而先考虑掌机,索尼放弃了掌机,相当于把这一部分中小厂商推到了只能选择优先NS的情况,这也是为什么日本市场现在都是switch的份额,以前索系掌机在的时候,至少还能咬下一块份额。日本市场这块,除了刚兴起的steam为主的直播主播和观众中间的热门PC游戏,还是以掌机为主。其实基于本地客户和日系开放商的关系考虑,索尼不应该这么早放弃掌机。现在高通、AMD的移动芯片已经取得了长足进展,整一个跟PS5库存通用的掌机形态的真正的PS5portable也不是不行,然后在用这个掌机去重新吸引便携人群和中小型开发商,打不过别人也没事,掌机只要保持硬件上不亏损、软件上和家用机库存共通,总比没有强。

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发表于 2023-10-29 20:08  ·  江苏 | 显示全部楼层
索尼不是放弃掌机,索尼是放弃日本市场
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发表于 2023-10-29 20:26  ·  北京 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 黑历史 于 2023-10-29 20:38 编辑

索尼的对手不是老任,是智能机
PSP的时代还是2G时代,PSP引以为傲的多媒体能力是核心卖点之一,且当年可没有王者荣耀、元神这种怪兽级手游。
PSV就是败在了游戏阵容上,单独开发掌机游戏太难了,挺难取舍性能和便携的,而且受限于有限的客群,游戏销量难以保障,还不如动辄装机量就上亿的智能手机开发游戏赚钱。说真的以索尼当年的思路做游戏发展掌机,可能被王者荣耀直接**。
现在索尼如果回归传统掌机市场,估计投入产出不成正比,没有商业逻辑了。

我倒觉得steamdeck现在的生态挺好的,如果索尼比照这个逻辑把PS portal产品线做大做强,没准儿倒是不错的发展路线。
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发表于 2023-10-29 20:29  ·  重庆 | 显示全部楼层
以前还满心期盼索尼继续出掌机,结果官方死鱼一只 丝毫不理会大众的想法 ......  

现在已经对索尼彻底死心了,掌机爱出不出,不出算球 ....... 不出就好好看着任天堂垄断市场,无所谓

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发表于 2023-10-29 20:35  ·  山东 | 显示全部楼层
2楼说得对。
看看近10年索尼第一方的游戏就知道了,除了算不上纯第一方的fs两作外,有点知名度的日式游戏是不是只有重力少女和大鹫?

日式游戏占比有没有10%都难说。

日式游戏最传统的形式,也是掌机最合适的体裁,战棋游戏,更是十多年没出了,这期间任天堂就不说了,甚至微软都出了一部战棋第一方。

索尼根本瞧不上日系游戏这点市场。
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发表于 2023-10-29 20:47  ·  安徽 | 显示全部楼层
掌机在日本比其他地区受欢迎,但仅此而已,PSV发售的那个节点,智能手机和手游市场跟现在不可同日而语。不论是索尼,还是任天堂,都不可能在今天保住掌机游戏市场。Switch的成功在于它的游戏阵容,多数人对它的使用完全等同于家用机。
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发表于 2023-10-29 20:51  ·  山西 | 显示全部楼层
索尼没必要双线作战,一边掌机对抗全世界的任天堂,一边家用机对抗氪金玩家微软
而且掌机游戏讲究随时可玩,随时中断。
调性实际上和索尼的电影化叙事游戏理念是冲突的,当时果断放弃掌机市场其实是好事

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发表于 2023-10-29 20:56  ·  天津 | 显示全部楼层
switch的成功在于把家用机阵容搬给了掌机,如果还是NDS和3DS上那些小打小闹的小品游戏,NS也无法成功,3ds这么强的阵容销量比nds腰斩已经证明传统掌机已经不行了。

索尼现在单线ps5都力不从心,更没有精力去做掌机游戏,串流psp已经是最大的让步了,只不过外形太糊弄了。。。
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发表于 2023-10-29 21:10  ·  上海 | 显示全部楼层
你眼中的“应不应该”在索尼眼里是能影响生死存亡的大事,如果不是因为真的没希望,索尼怎么会如同切肿瘤一般放弃掌机放弃日本市场?
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发表于 2023-10-29 21:15  ·  江西 | 显示全部楼层
反正有a爹赚日本人的钱就行了,
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