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楼主: tekkenman

【大家玩的怎么样了】《心灵杀手2》都是Jump Scare

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发表于 2023-10-30 10:28  ·  重庆 | 显示全部楼层
Jump Scare用得太多  太低级太LOW

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发表于 2023-10-30 11:15  ·  广东 | 显示全部楼层
欧美做恐怖游戏感觉只会跳脸杀 其他的他们也不会 典型例子 逃生系列 几百万的销量 很有代表性了 说明欧美那边消费方和制作方 对恐怖游戏的理解就是这样而已,什么心理恐惧这些 对他们来说 理解起来太难了

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发表于 2023-10-30 11:29  ·  江苏 | 显示全部楼层
我也很讨厌jump scare, 这种游戏 我会先轻度视频通关 ,把jump scare的出现点都提前留意好,  要实在太多就直接不玩

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发表于 2023-10-30 11:38  ·  福建 | 显示全部楼层
感觉比生化系列更接近恐怖生存,真的是每颗子弹都很珍贵
发自A9VG Android客户端

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发表于 2023-10-30 12:29  ·  贵州 | 显示全部楼层
dmc0515 发表于 2023-10-30 10:22
本帖最后由 dmc0515 于 2023-10-30 10:30 编辑

jump scare确实很烦  而且都是差不多的内容 又多又重复  感觉和这个游戏整体的基调格格不入

我在整个游戏不满的都一些细节上的处理  比如捡到道具的时候 道具栏对应的那个道具图标底会变成白色  而显示道具数量的角标平时也是白的 就导致看不清捡了多少 主要是子弹这种负数的道具  通常如果底图变白 数字就要变黑 它们没有做这一步

还有FBI推理这块有些细节也欠考虑 比如我要找的东西在某个地方 我已经去过那里很多次了 也没看到 结果我在黑板上一通盘点线索和推理出它就在某个地方后那个东西就突然出现了 感觉是我的推理影响了客观世界 而不是那个东西本来就在那里

两个角色在安全屋可以随时互换的设计我也没get到点  因为它们没有互相影响 并不能一个人遇到问题后通过另一个角色在异世界的操作来解决  它们基本是独立的 那一直换就会让故事节奏支离破碎 除了随时可以切换角色去拿一些收集物品以外 不知道这个设计还有啥意义

地图设计上每个关卡做成了小的箱庭 收集要素变成了游戏节奏杀手  因为这个玩家会想把地图跑遍 而它又不会把没故事的地方封锁 玩家可以到处跑 结果就是故事还没推就在场景里各种乱窜 来回转悠  遇到一个地方过不去 不知道是现在剧情每到 还是道具没找到导致的 又是一通乱窜 比如那个剪线钳  早早的遇到需要它的地方 就各种找 随着游戏流程遇到需要用它开启的门越来越多 我有一种是不是错过它了的紧张感  结果它却是个流程后期必定入手的道具  

再说战斗 打怪0收益 补给还特别少  每一场战斗都很亏  基本就成了跑酷游戏  一些BOSS战后直接推进剧情离开当前场景 导致也无法收集场地里没来得及捡的弹药(这种东西在生化里已经做的非常好了) 怪的种类少且打法完全一样也是个不大的问题 我没有那么在意  但就是会感觉差了点什么  


我感觉remedy做了这么多年游戏 在叙事 演出方面是日益精进 但是对做游戏这件事 还是和一线产品有较大差距


打怪不是0收益,武器技能点了概率掉电池。有时也掉弹药
发自A9VG iPhone客户端

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发表于 2023-10-30 12:30  ·  贵州 | 显示全部楼层
duwei2011 发表于 2023-10-30 09:41
跳脸杀?这游戏不是评价不错吗,还搞这么低级的桥段


是心理恐惧那种
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发表于 2023-10-30 12:35  ·  湖北 | 显示全部楼层
lockmanc 发表于 2023-10-30 10:28
Jump Scare用得太多  太低级太LOW


…不是你理解的那种jump scare…,好多人想错了吧…
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发表于 2023-10-30 12:36  ·  湖北 | 显示全部楼层
hokohuang 发表于 2023-10-30 11:29
我也很讨厌jump scare, 这种游戏 我会先轻度视频通关 ,把jump scare的出现点都提前留意好,  要实在太多就直接不玩


不是那个意思…不是流程中的
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发表于 2023-10-30 14:44  ·  上海 | 显示全部楼层
我后面有地方没玩明白,就电影院里凯西和艾伦都是什么身份阿,为什么感觉是对调了,感觉没太看明白

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