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楼主: tekkenman

【大家玩的怎么样了】《心灵杀手2》都是Jump Scare

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发表于 2023-10-30 08:16  ·  陕西 | 显示全部楼层
养老院里面连续跳脸,给我恶心的

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发表于 2023-10-30 08:28  ·  山东 | 显示全部楼层
黄金漆黑 发表于 2023-10-30 01:27
跳脸的其实没什么吓人的,就是黑白不太看得清的邋遢人脸,没有任何威胁,和当时的剧情也是相结合的。
***后宫里手段用尽只能坐等随时跳脸gameover的恐慌和跳脸时吓人的尖叫,才叫真正跳脸游戏


跳脸太低俗,没有后劲
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发表于 2023-10-30 08:29  ·  湖北 | 显示全部楼层
我也没感觉,觉得挺有趣的,可能电影看多了吧免疫…
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屠龙者

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发表于 2023-10-30 08:31  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
目前只玩到第二章,氛围非常棒

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发表于 2023-10-30 08:58  ·  浙江 | 显示全部楼层
这感觉不能算jump scare,这是为剧情服务的某种幻视一样的东西,控制里就有
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发表于 2023-10-30 09:41  ·  云南 来自手机 | 显示全部楼层
跳脸杀?这游戏不是评价不错吗,还搞这么低级的桥段

终结者

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发表于 2023-10-30 09:51  ·  福建 来自手机 | 显示全部楼层
跳吓啊,那放弃了

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发表于 2023-10-30 10:10  ·  辽宁 | 显示全部楼层
跑来跑去的有点烦,如果不是想补完1代剧情其实挺无聊的。

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发表于 2023-10-30 10:22  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 dmc0515 于 2023-10-30 10:30 编辑

jump scare确实很烦  而且都是差不多的内容 又多又重复  感觉和这个游戏整体的基调格格不入

我在整个游戏不满的都一些细节上的处理  比如捡到道具的时候 道具栏对应的那个道具图标底会变成白色  而显示道具数量的角标平时也是白的 就导致看不清捡了多少 主要是子弹这种负数的道具  通常如果底图变白 数字就要变黑 它们没有做这一步

还有FBI推理这块有些细节也欠考虑 比如我要找的东西在某个地方 我已经去过那里很多次了 也没看到 结果我在黑板上一通盘点线索和推理出它就在某个地方后那个东西就突然出现了 感觉是我的推理影响了客观世界 而不是那个东西本来就在那里

两个角色在安全屋可以随时互换的设计我也没get到点  因为它们没有互相影响 并不能一个人遇到问题后通过另一个角色在异世界的操作来解决  它们基本是独立的 那一直换就会让故事节奏支离破碎 除了随时可以切换角色去拿一些收集物品以外 不知道这个设计还有啥意义

地图设计上每个关卡做成了小的箱庭 收集要素变成了游戏节奏杀手  因为这个玩家会想把地图跑遍 而它又不会把没故事的地方封锁 玩家可以到处跑 结果就是故事还没推就在场景里各种乱窜 来回转悠  遇到一个地方过不去 不知道是现在剧情每到 还是道具没找到导致的 又是一通乱窜 比如那个剪线钳  早早的遇到需要它的地方 就各种找 随着游戏流程遇到需要用它开启的门越来越多 我有一种是不是错过它了的紧张感  结果它却是个流程后期必定入手的道具  

再说战斗 打怪0收益 补给还特别少  每一场战斗都很亏  基本就成了跑酷游戏  一些BOSS战后直接推进剧情离开当前场景 导致也无法收集场地里没来得及捡的弹药(这种东西在生化里已经做的非常好了) 怪的种类少且打法完全一样也是个不大的问题 我没有那么在意  但就是会感觉差了点什么  


我感觉remedy做了这么多年游戏 在叙事 演出方面是日益精进 但是对做游戏这件事 还是和一线产品有较大差距

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发表于 2023-10-30 10:27  ·  吉林 | 显示全部楼层
一、1代确实是心理恐怖。2代这种惊吓式恐怖太低级了。二、萨贾线的破案刑侦推理过程无聊。本人对这种元素毫无感觉(魂系列玩多了是这样的)。三、依然存在大量文本阅读文件。玩1小时,我得阅读10分钟。画面:性能模式,没感觉多么厉害。这是我目前感觉到的我不喜欢的地方。
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