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楼主: raulraul0707

假如当年土星版莎木发售的话。

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发表于 2023-11-2 17:06  ·  陕西 | 显示全部楼层
那3D水平也就只能打过PS1上的枪下游魂这种粗制滥造的游戏了
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发表于 2023-11-2 17:24  ·  广西 | 显示全部楼层
感觉很多场景都是幻灯片
就算有4M-RAM(我觉得技术上肯定要这个)加持,Loading频繁的问题依旧无解(DC莎木1也如此)

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发表于 2023-11-2 17:44  ·  广东 | 显示全部楼层
剧情模式最多帧数10左右浮动,街道可以见房屋会大量缩小,就是可视距离可能就2、3个房屋就看不到后面了
实际操作模式人物绝对不会那么高精度拉。
但是我相信还是有杀手锏,扩展槽,64BIT扩展卡!

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发表于 2023-11-2 17:48  ·  新疆 | 显示全部楼层
感觉即使能发售,也会叫好不叫座吧,比如业界会给予赞誉,说它具备前瞻性,超越了目前游戏的玩法、思路什么的,部分纸媒肯定也会对SS的硬件潜能进行一番夸奖,然......销量也就10几万份出头罢了,还有,这游戏肯定是充分利用CPU、7个辅助DSP什么的,硬件能力全开,那元器件温度在游戏过程中会有多少?夏天能不能撑过去?

求败者

我是游戏犯

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发表于 2023-11-2 18:01  ·  上海 | 显示全部楼层
肯定比不过,3d机能土星比起PS1确实很差
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发表于 2023-11-2 19:04  ·  山东 | 显示全部楼层
世嘉会死得更快,DC到99年就停产了,转型做软件商
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发表于 2023-11-2 22:10  ·  四川 | 显示全部楼层
本帖最后由 波蒂切尼 于 2023-11-3 12:21 编辑

在因DC而被取消之前,《莎木》最初被移植到升级后的新世嘉土星上,世嘉土星2黑带主机(是一个开发套件),并且最初的《莎木》首先移植到了它上面。

目前的土星版莎木视频只是(原土星硬件)第一版开发影像,事实上土星版莎木还有第二版,世嘉开发了新土星硬件,由新CPU/图形处理用扩展加速卡和土星莎木重制版(项目是专门为展示土星的新硬件而制作) 共同组成,铃木先生声称,它的表现“对于土星来说相当不错”,但要使他的愿景成为现实,还需要更强的力量......

扩展土星硬件版的莎木开发将故事一直带到桂林,就是后来DC版的《莎木2》。《莎木》在一开始计划总共会有16章,一代包含了完整的第一章,但是由于销量不尽如人意,因此铃木裕不得不将项目规模虽小,并且将好几章放到一个游戏里。故事的第二章本来应该是发生在日本去香港的船上,但是直接被跳过了,《莎木2》包含的是故事的第三、四、五章。不幸的是,这款续作的销量也没有达到预期,因此整个系列就被叫停了。

有几份土星版莎木的拷贝存在,AM2的每个成员都收到了一份,至少有一份拷贝被世嘉保留了下来,以帮助制作《莎木2》的奖励材料......

在最近接受日本IGN采访时,《莎木》游戏总监冈安启司谈到了该游戏早期开发的一些有趣的情况。事实上《莎木》被重制了两次:一次是为带有新CPU/图形处理加速芯片新世嘉土星的重制,另一次是为DC重制。其中只有一台主机得以面世,并成为世嘉主机在市场上的最后一款产品。

土星版莎木
第一次构建:原土星硬件 - “ OLD MAN ”
第二次构建:CPU/图形处理扩展土星硬件 - “GUPPY”
第三版: (DC) Katana硬件 – “PROJECT BERKELEY”
1999 年– 《莎木》于12月29日在Dreamcast上发行。
2001 年– 《莎木 II》在日本和PAL地区的Dreamcast上发布,其中包括现在著名的演示视频“土星莎木”,该视频由(原土星硬件)开发单元的游戏镜头组成。
2002 年– 微软游戏工作室在北美发布了Xbox的增强版,包含相同的演示片段。


1996年,世嘉与洛克希德·马丁公司合作制造了更强大的世嘉土星游戏机。该系统被称为Saturn 2,将采用洛克希德·马丁公司的新型32位Real3D/100芯片组,以实现更强大的综合图形。这些芯片还用于投币式街机的Model 3主板。该计划从未实现。

然后在1997年,世嘉接洽了业界的两家图形巨头,为他们的Saturn继任者制造芯片:3dfx和VideoLogic。

世嘉实际上同时开发了两台世嘉土星 2。其中一款代号为Black Belt黑带,通过CPU/图形处理用扩展卡,使用3dfx的Voodoo图形技术,在美国开发;另一款代号为Katana,后来的DC,使用VideoLogic的PowerVR芯片,在日本开发。

像《莎木》团队这样的游戏开发商收到了黑带开发套件并开始构建他们的项目。

世嘉最终取消了黑带,引发了3dfx的诉讼,并在世嘉日本和世嘉美国之间造成了巨大影响。开发者不得不为新系统重新制作游戏,这给各方带来了很大的麻烦。大量的内部研发支出被浪费在现已取消的黑带的开发上。

世嘉现在只专注于Katana,它最终以Dreamcast的形式向消费者推出,并最终扼杀了世嘉的硬件野心。

有很多内容记录了Dreamcast失败的原因,但简短的答案是因为成本。PS2凭借其DVD播放器、游戏库和向后兼容性彻底击败了Dreamcast。

索尼还可以在内部制造自己的芯片,而世嘉则必须花费数百万美元为其游戏机定制第三方芯片。为了与索尼竞争,世嘉已经不得不降低Dreamcast的价格标签,而且美国的供应和支持也很有限。从长远来看,该系统让世嘉付出了太多的代价,最终削弱了公司的竞争优势。

转:世嘉未发布的"土星 2"和Dreamcast的故事。
https://arstechnica.com/civis/th ... cast-story.1171033/

转:《莎木》开发人员证实世嘉土星2黑带机存在
https://www.tweaktown.com/news/6 ... -existed/index.html

转:土星版莎木:寻找仍在继续……
https://www.segasaturnshiro.com/ ... e-search-continues/

转:与铃木裕和开发者讨论《莎木》 IGN日本
www.phantomriverstone.com/2019/11/part-1-shenmue-dis
cussion-with-yu.html

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发表于 2023-11-2 22:27  ·  辽宁 | 显示全部楼层
不可能,莎木有些小众,只能是最终幻想,勇者斗恶龙级别的游戏而且还得达到莎木画面水准同时在土星出现而且还得是独占,土星才能有可能赢ps,我说有可能,因为ps上别的杀手级别的游戏太多了!
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发表于 2023-11-2 22:56  ·  广西 | 显示全部楼层
出了以后就像古墓丽影1了,全是颗粒看不清

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发表于 2023-11-2 23:00  ·  北京 | 显示全部楼层
有那钱真不如多搞点素质高的18X游戏来续命的靠谱
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