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楼主: CmdrW

这么一看,卡普空经营生化危机真厉害啊

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悟道者

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发表于 2023-11-3 11:31  ·  加拿大 | 显示全部楼层
一方面生化危机是这些ip里前期搞得最早最成功的,另一方面也是转型和冷饭很成功,当年生化6也是被骂的不要不要的。

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发表于 2023-11-3 11:41  ·  广西 | 显示全部楼层
关键人家重置也是花了心思的啊,不像某些重置那叫一个敷衍,除了吸引点怀旧的玩家真的骗不到什么奶粉钱的

求败者

我是游戏犯

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发表于 2023-11-3 11:54  ·  上海 | 显示全部楼层
不得不承认,卡婊确实有两把刷子。

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发表于 2023-11-3 11:57  ·  云南 来自手机 | 显示全部楼层
老卡算是老牌日厂里难得不掉链子的

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发表于 2023-11-3 12:42  ·  北京 | 显示全部楼层
没有4代的大刀阔斧变革,也早就死没影了
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发表于 2023-11-3 12:59  ·  重庆 | 显示全部楼层
就算寂静岭卖个几百万,可乐妹估计也看不上,MGS在欧美这么大影响力的一个IP都直接绝了,哪有卖卡和手游赚钱,零应该是没有团队能驾驭,老卡主要是没断过代,老卡需要这个IP收入
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发表于 2023-11-3 13:11  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 dmc0515 于 2023-11-3 13:14 编辑

生化和其他恐怖系列一开始就有个很大的区别  就是它的游戏性是相当高的  设计理念换个题材也一样通用
再加上后续的游戏 动画 电影  不断的打造品牌 让主要角色深入人心 这一点其他作品也很难做到  更难得的当时还是不管时代怎么变迁  它的玩法总能经得住考验  总能找到合适的方向突破

恐怖游戏和恐怖片一样都有个尴尬的处境,就是太恐怖会让受众变窄,不够恐怖又会让自己的受众不满意,所以单纯从恐怖角度去发力是比较困难的,要做大还是得靠玩法

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发表于 2023-11-3 13:13  ·  重庆 来自手机 | 显示全部楼层
说真的,主要还是游戏本身做得好,真以为光靠运营就能经久不衰?

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 楼主| 发表于 2023-11-3 13:45  ·  北京 | 显示全部楼层
认证论坛 发表于 2023-11-03 13:13
说真的,主要还是游戏本身做得好,真以为光靠运营就能经久不衰?


我就是想说卡普空保持这个系列的质量,可能应该用“经营”
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 楼主| 发表于 2023-11-3 13:47  ·  北京 | 显示全部楼层
dmc0515 发表于 2023-11-03 13:11
本帖最后由 dmc0515 于 2023-11-3 13:14 编辑

生化和其他恐怖系列一开始就有个很大的区别  就是它的游戏性是相当高的  设计理念换个题材也一样通用
再加上后续的游戏 动画 电影  不断的打造品牌 让主要角色深入人心 这一点其他作品也很难做到  更难得的当时还是不管时代怎么变迁  它的玩法总能经得住考验  总能找到合适的方向突破

恐怖游戏和恐怖片一样都有个尴尬的处境,就是太恐怖会让受众变窄,不够恐怖又会让自己的受众不满意,所以单纯从恐怖角度去发力是比较困难的,要做大还是得靠玩法


嗯,现在这种直播时代有时候搞不好更尴尬,很难想象那种看完主播打了特别恐怖的恐怖游戏之后觉得自己很想买一份来玩的人能有多少。。。
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