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gba模拟器:离完美还有一段肉眼可见的距离

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发表于 2023-11-11 17:05  ·  四川 | 显示全部楼层


如果GBA换了目前流行的高亮IPS屏,也会出问题吧

最早黄绿拖影屏的GameBoy,不少游戏也是利用了拖影屏的特性,比如地球解放军,活用拖影来实现了GB不可能的多重卷轴,但如果不是黄绿拖影屏,背景会把你眼睛闪瞎的...
该用户已被禁言

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发表于 2023-11-11 20:17  ·  广东 | 显示全部楼层
chenke 发表于 2023-11-11 17:05
如果GBA换了目前流行的高亮IPS屏,也会出问题吧

最早黄绿拖影屏的GameBoy,不少游戏也是利用了拖影屏的 ...

没错,我就是说这个游戏

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发表于 2023-11-12 08:22  ·  吉林 | 显示全部楼层
这不就是液晶屏响应时间的问题吗?要用响应时间短的屏幕去模拟响应时间长的屏幕效果,你这也太为难模拟器了……

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发表于 2023-11-12 08:26  ·  吉林 | 显示全部楼层
z427 发表于 2023-11-6 00:01
好神奇 又验证了一遍 现在可以确定闪和不闪100%的复现方法 视频我更新了 要审核一下 明天再研究吧。。

...

即时存档在后台吃一部分CPU,导致画面掉帧了,所以看起来闪。

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发表于 2023-11-12 14:10  ·  江苏 | 显示全部楼层
爱未来的攻御 发表于 2023-11-10 16:27
一点新情况:
*掏了张正版该作,上手立刻测试一分钟:运行基本无闪烁
*附带做了下正版卡带配原装gba的能耗 ...

其实你应该淘一张美版的,日版的卡据说rom不完美,最后有BUG

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发表于 2023-11-15 18:53  ·  广西 | 显示全部楼层
现在这种程度也还算是不完美吗?

审判者

女装+着ぐるみ=极品伪娘~

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发表于 2023-11-16 23:23  ·  天津 | 显示全部楼层
波蒂切尼 发表于 2023-11-5 16:18
SkyEmu还早的很,通常一个模拟器持续开发至少5年,才比较成熟。

最新SkyEmu v3模拟测试:

有没有支持插帧的?
记得很多年前(差不多十年以前)用vba模拟器,玩合金弹头之类横版动作游戏总感觉帧数只有24帧一样很不流畅......

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发表于 2023-11-16 23:48  ·  河北 | 显示全部楼层
原来是利用lcd屏的特性做出的效果啊,说到这个,我想起了一款黑白gb的游戏,是个纵版射击游戏,也是利用类似的屏幕特性做的,效果很炫

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发表于 2023-11-17 01:06  ·  天津 | 显示全部楼层
PrinceZw 发表于 2023-11-5 15:49
应该类似这个问题吧,解决方案文中也有方案
https://www.bilibili.com/read/cv23717945/?spm_id_from=333.9 ...

兄弟真是人狠话不多

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发表于 2023-11-17 01:10  ·  天津 | 显示全部楼层
爱未来的攻御 发表于 2023-11-10 16:27
一点新情况:
*掏了张正版该作,上手立刻测试一分钟:运行基本无闪烁
*附带做了下正版卡带配原装gba的能耗 ...

啥意思,正版卡带反倒没有这个闪烁的火光????
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