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楼主: 黄金漆黑

奴才给索尼接下来提点建议

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发表于 2023-12-15 19:44  ·  泰国 | 显示全部楼层
我反正覺得樓主當SIE CEO比jim要好。
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发表于 2023-12-15 19:48  ·  四川 | 显示全部楼层
ashen0 发表于 2023-12-15 18:21
这里有一个非常关键的问题
时代已经变了
不做服务型游戏,不拉拢初级玩家。
就要缩圈,把3A游戏往小圈子,高端化,文化奢侈品上做
你玩过美末3,你就像拿着LV包出门一样高贵
那么,你就得多花钱,不然厂商真的没那么多钱来做游戏

都说游戏是第九艺术,一幅四流画家画一个月的画能卖40万。一个游戏卖8000,高端的玩家应该没什么意见吧


问题是存在的,但是解决方式没必要非得这么极端。
博德之门3今年的成功说明了认真做单机也是能够名利双收的,只不过需要投入更多,冒更大风险罢了,这个就要考验公司的管理和研发水平了。
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发表于 2023-12-15 20:26  ·  广西 | 显示全部楼层
能给索尼提建议,您是苏克萨哈还是鳌拜?
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终结者

大道无门,千差有路;透得此关,乾坤独步。

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发表于 2023-12-15 20:33  ·  上海 | 显示全部楼层
yuileung1 发表于 2023-12-15 20:26
能给索尼提建议,您是苏克萨哈还是鳌拜?


先生大才
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发表于 2023-12-15 22:24  ·  天津 | 显示全部楼层
ashen0 发表于 2023-12-15 18:21
这里有一个非常关键的问题
时代已经变了
不做服务型游戏,不拉拢初级玩家。

我现在看到很多言论,都在说3A成本比之前高的多了,现在主机游戏不赚钱啦,厂商没钱做游戏之类的
我怎么觉得不是这么回事呢?以前的大作,销量才有多少?以前的老战神 神秘海域 还有一些JRPG 包括老生化等等这些旧时代的大作,那时候开发成本低,销量也远不如现在啊,怎么还总说不赚钱呢?
就算你2E的成本,卖出300W套也回本了,更别说现在的大作都是奔着千万去的,过去有几部作品敢说自己单作卖1000W套?
而且现在互联网时代,你真有2E开发经费的大制作,在怎么样也不会被埋没的,除非是自己拉胯
真正赔钱的是那些口碑崩盘的烂作,粗制滥造的东西才赔钱

现在最大的问题,是一些大厂不太敢轻易出新IP,或者复活一些老IP了,生怕投入大了,最后反响平平,就像魔咒之地这样的
我觉得游戏成本高
该用户已被禁言

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发表于 2023-12-15 22:41  ·  北京 来自手机 | 显示全部楼层
centon 发表于 2023-12-15 22:24
我现在看到很多言论,都在说3A成本比之前高的多了,现在主机游戏不赚钱啦,厂商没钱做游戏之类的
我怎么 ...

确实现在3A试错成本太高了,很可能一着不慎满盘皆输,所以宁可用老IP甚至复刻IP,也不原创新系列,不会像PS2时代那样井喷了,多少年才等来一个神海一个对马岛。

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发表于 2023-12-15 22:55  ·  山西 | 显示全部楼层
centon 发表于 2023-12-15 22:24
我现在看到很多言论,都在说3A成本比之前高的多了,现在主机游戏不赚钱啦,厂商没钱做游戏之类的
我怎么 ...

投资高肯定是比以前高
买引擎,高精度的模型贴图,动作捕捉,多语言翻译配音,都是之前游戏没有的项目
当然最关键的还是万恶的资/本/主/义,投资人空降下来瞎指挥,方案改来改去,试错的成本也要算进去
刚刚才有美末多人取消的案例不就可以赖到吉姆老贼的头上

花大价钱做出来的烂作也有啊,圣歌有没有,投资上亿刀。质量效应仙女座,据说8000万刀,还有隔壁红霞岛和星空

挂版VIP

暗黑的救赎与永无止境的消亡~

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发表于 2023-12-16 01:20  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
没什么建议,别作死就行。

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PS5,Steam Deck,NS玩家

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发表于 2023-12-16 02:11  ·  加拿大 | 显示全部楼层
lz也不比这么降低身段

乔尔外传确实是个好点子,可以把多人游戏边角料利用利用,还能继续和美剧配合配合热度。

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发表于 2023-12-16 02:18  ·  广东 | 显示全部楼层
白皮猪走了,回归5折,8.5折,9折卷曾经拥有过5折卷叠加9折优惠
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