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楼主: 黄金漆黑

奴才给索尼接下来提点建议

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发表于 2023-12-17 01:11  ·  广东 | 显示全部楼层
黄金漆黑 发表于 2023-12-16 23:11
还可以了,重力妹和纳克都有续集,起到作用了。

这些作品存在就行,不求各个都成为千万大作系列,但就是 ...

重力妹的游戏素质很不错,不出类似机制的续作真的很可惜。如果重力妹用FF7的画质和人设,那还不卖爆。
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发表于 2023-12-17 01:17  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
黄金漆黑 发表于 2023-12-17 01:05
不怕,这种就是赶流行,只要有机会还是会玩单机的,特别是ps5联机需要开会员。

这种2A投入3A表皮的作品 ...

做梦去吧,没有轻度玩家哪来的装机量,没有装机量就是下一个wiiu

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发表于 2023-12-17 01:19  ·  北京 | 显示全部楼层
黄金漆黑 发表于 2023-12-17 00:58
不影响,主力作品本身就5年起步了,就算变成一个世代(7年以上)一部也已经没关系了,相比只需要两年时间 ...

现在每年的3A数量大家都嫌少,你还5年变7年无所谓?那这真是你个人看法了。

还有你说的2亿美元做3a不如6千万美元3个2a,这种其实是微软xgp时代的做法,不适用于ps。
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 楼主| 发表于 2023-12-17 01:35  ·  江苏 | 显示全部楼层
Zestiva 发表于 2023-12-17 01:17


做梦去吧,没有轻度玩家哪来的装机量,没有装机量就是下一个wiiu


为了这些游戏买台ps5就已经不能算真轻度了
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发表于 2023-12-17 01:39  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
本帖最后由 Zestiva 于 2023-12-17 01:42 编辑
黄金漆黑 发表于 2023-12-17 01:35
为了这些游戏买台ps5就已经不能算真轻度了


别看不起真轻度玩家,原神亚洲ps award销量第一,你当apex原神启动器白叫的?自己看看11区ps5周销量,再看看ps5游戏销量
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 楼主| 发表于 2023-12-17 01:54  ·  江苏 | 显示全部楼层
wudizhikun 发表于 2023-12-17 01:19


现在每年的3A数量大家都嫌少,你还5年变7年无所谓?那这真是你个人看法了。

还有你说的2亿美元做3a不如6千万美元3个2a,这种其实是微软xgp时代的做法,不适用于ps。


你看看失眠组的成绩就知道了,蜘蛛侠2等这么久,30小时白金,但没有任何人会抱怨,因为大家这几年还可以玩蜘蛛侠迈尔斯、瑞奇叮当时空跳转,明后年还有金刚狼可以期待。

战神5、地平线2都去年才出,游戏都留有悬而未决的后续,大家也都知道还得要5年才可能有续作,5年后都下个世代开始了,就这样大伙也不介意。就算顽皮狗的美末多人一砍,这下暴露出5年内不可能见到美末3了,大家在乎的也不是这个,而是终于不做多人了,其他的只要有继续做单机就好。

可见玩家对这些游戏出续作的速度其实是不着急的,因为知道肯定会有,他们着急的是没东西玩,而我这个提议,就是为了满足每年能够有更多游戏可以玩这点。
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 楼主| 发表于 2023-12-17 01:56  ·  江苏 | 显示全部楼层
Zestiva 发表于 2023-12-17 01:39
本帖最后由 Zestiva 于 2023-12-17 01:42 编辑



别看不起真轻度玩家,原神亚洲ps award销量第一,你当apex原神启动器白叫的?自己看看11区ps5周销量,再看看ps5游戏销量


所以要蹭机会让他们也买单机啊,我不信会有买主机冲钱玩这些网游的人,这辈子一部单机都不买
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发表于 2023-12-17 02:23  ·  北京 | 显示全部楼层
黄金漆黑 发表于 2023-12-17 01:54
你看看失眠组的成绩就知道了,蜘蛛侠2等这么久,30小时白金,但没有任何人会抱怨,因为大家这几年还可以 ...

不介意是不可能的,没有人愿意等。失眠组的效率高,但说白了他家是做罐头的,你难道让其他第一方都向他看齐么

但不管咋说,你的这种方法其实并不能增加产出,除非工作室扩军。以ps平台的调性是不会以拖累大作开发为代价去偏向中小体量作品的。

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发表于 2023-12-17 02:37  ·  湖北 | 显示全部楼层
黄金漆黑 发表于 2023-12-16 09:11
不一样,就是索尼这些第一方工作室才需要再去用2A游戏试做新ip。

索尼ps4世代成功的游戏,ps5世代就看到 ...

地平线本来就是我说的创意不足,只能兑画面来弥补,如果不是游骑兵工作室技术力不错,关了这工作室也没关系。蜘蛛侠和cod一样有稳定的用户群,而且质量也没你说的差,否则也不会上年度游戏提名了

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发表于 2023-12-17 03:32  ·  安徽 | 显示全部楼层
体量是质量的一部分,也是很多长卖游戏具备的要素。把体量最大,性价比最高,因为在一个已经做出来的游戏里塞更多内容,它的工作难度,显然低于重新创造一个游戏。小体量的3A才则是浪费资源,2亿做的3A游戏,如果像你说的拆封3个6000万成本游戏,那它不可能是3A水平。拿如龙举例比较好笑,卖个三五十万割割韭菜而已,还有世嘉旗下的Atlus也是一回事,好不容易出个女神异闻录5,把系列影响力拔高了不少,然后年年出外传消耗这个ip,小厂永远是小厂,格局太低。
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