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楼主: 黄金漆黑

奴才给索尼接下来提点建议

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发表于 2023-12-16 03:13  ·  美国 | 显示全部楼层
感觉顽皮狗圣莫尼卡做单机,棒鸡做网游呗。各自发挥所长,不要轻易在自己不熟悉的领域尝试
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发表于 2023-12-16 04:47  ·  湖北 | 显示全部楼层
画面经费不是最贵的,创意才是,如果没有足够的创意那只能通过画面来增强游戏体验,精美的包装不一定是坏事,参考三星手机这个营销大户就能知道。
如果创意不足,画面也一般,那真的很难和微软任天堂的竞争中打出优势。
另外很多人和lz一样,没看到索尼的战略方向:现在好莱坞电影扑街的太多,题材很多都通过购买游戏版权翻拍赚钱,而索尼不仅 拥有大量游戏ip和索尼影业,更有自家的电视耳机音乐等视听业务,开发电影化叙事的高画质游戏就顺理成章了,如果lz说开发3a走上歧路,那也是二流厂商该转型开发2a游戏而不是索尼。

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发表于 2023-12-16 08:16  ·  海南 | 显示全部楼层
事后诸葛亮了
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 楼主| 发表于 2023-12-16 09:11  ·  江苏 | 显示全部楼层
眼镜社 发表于 2023-12-16 04:47
画面经费不是最贵的,创意才是,如果没有足够的创意那只能通过画面来增强游戏体验,精美的包装不一定是坏事,参考三星手机这个营销大户就能知道。
如果创意不足,画面也一般,那真的很难和微软任天堂的竞争中打出优势。
另外很多人和lz一样,没看到索尼的战略方向:现在好莱坞电影扑街的太多,题材很多都通过购买游戏版权翻拍赚钱,而索尼不仅 拥有大量游戏ip和索尼影业,更有自家的电视耳机音乐等视听业务,开发电影化叙事的高画质游戏就顺理成章了,如果lz说开发3a走上歧路,那也是二流厂商该转型开发2a游戏而不是索尼。


不一样,就是索尼这些第一方工作室才需要再去用2A游戏试做新ip。

索尼ps4世代成功的游戏,ps5世代就看到弊病了,你看地平线2和蜘蛛侠2,内容上没有多少进化不说,还各种需要给后面作品留故事空间,所以玩家等了5、6年,结果得到个体验差不多、剧情还没讲完的续集。

不过这些都无所谓,只是这些游戏基本上都是在给续集留空间,那等过几年系列第三部出完,剧情结束,大家也都玩腻了这个系列的游戏之后,他们再去从头打造一个新ip的系列风险也太大了,不如在系列还没完的时候就同步开发好。
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发表于 2023-12-16 09:49  ·  北京 | 显示全部楼层
         观点相左的也太厉害……

     不能拿电影来类比游戏阿。电影业是成熟产业,大家拼的主要是想法而不是技术。但游戏行业仍然是很年轻的技术驱动型产业,哪怕你创意中规中矩,剧情平庸,只要配上更好的图形、更先进的ai、更好的物理、更细腻的动捕等等,就会有更多人来买单。

     所以总体来说3A游戏就代表了高质量,就代表了可观的受众。这也是为什么大厂们一直在坚持做3A,因为当你有钱有技术有经验有ip的情况下,3A游戏恰恰风险相对小。
那高成本3A肯定还会是ps第一方的重点,并且随着开发成本越来越高,现在行业的大趋势是要不就做中低成本的游戏,要不就去做高成本大作,中间成本段的游戏会越来越少,3A市场的发展其实会更加稳定。
     而且索尼本质是做平台的,赚钱主要靠第3方,第一方能多赚当然好,但更重要的建立平台影响力号召力。从这角度来说2a游戏不太可能是第一方的侧重。

         
另外发展pc业务已经是索尼的未来规划,服务型游戏自然是必不可少。除了能带来持续收入增加用户粘性外,对于pc玩家来说服务型游戏更是投其所好。
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 楼主| 发表于 2023-12-16 19:50  ·  江苏 | 显示全部楼层
wudizhikun 发表于 2023-12-16 09:49
         观点相左的也太厉害……

     不能拿电影来类比游戏阿。电影业是成熟产业,大家拼的主要是想法而不是技术。但游戏行业仍然是很年轻的技术驱动型产业,哪怕你创意中规中矩,剧情平庸,只要配上更好的图形、更先进的ai、更好的物理、更细腻的动捕等等,就会有更多人来买单。

     所以总体来说3A游戏就代表了高质量,就代表了可观的受众。这也是为什么大厂们一直在坚持做3A,因为当你有钱有技术有经验有ip的情况下,3A游戏恰恰风险相对小。
那高成本3A肯定还会是ps第一方的重点,并且随着开发成本越来越高,现在行业的大趋势是要不就做中低成本的游戏,要不就去做高成本大作,中间成本段的游戏会越来越少,3A市场的发展其实会更加稳定。
     而且索尼本质是做平台的,赚钱主要靠第3方,第一方能多赚当然好,但更重要的建立平台影响力号召力。从这角度来说2a游戏不太可能是第一方的侧重。

         
另外发展pc业务已经是索尼的未来规划,服务型游戏自然是必不可少。除了能带来持续收入增加用户粘性外,对于pc玩家来说服务型游戏更是投其所好。


技术已经不够当卖点了,或者说就像复仇者联盟4和阿凡达2的区别,阿凡达2花费更多年研发更进阶的视觉效果,也不影响复联等一系列大投入正常工期出来的大片会有好的票房成绩,但最后还是内容取胜,所以漫威的片子现在落这下场。

放游戏对比就是ff16画面顶流正常大卖,但也没能影响画面差很多的塞尔达王国之泪热卖到夸张。

而且索尼现在就是有技术的积累优势,趁画面技术还在领先地位,才方便做出更多不输第三方画面的游戏

我喜欢你说的,索尼卖的是平台需要的只是宣传用产品,这道理其实更贴合我的提议,因为展示产品越多越丰富,越新,也才会吸引更多人买平台,特别很多人都还在玩ps4,就是因为ps独占虽然够多了,但ps5独占还没到需要换机的情形。

和当年ps3到ps4游戏全得重买不一样,索尼ps4在ps5发售三年后反而变成新玩家买个3档会员更便宜就能爽玩的超值性价比主机,还能体验到ps5发售后的一些独占。

所以索尼需要的是更多ps5游戏,而大制作5年的工期,这一波独占才出完,又要按每个作品加4、5年才会有新作,不如分小组去用已有素材做中小体量的作品,能够更快出更多ps5独占,才好拉拢ps4就能满足的玩家,让他们不会因为每年观望那么1、2款独占不是很喜欢就不考虑换ps5。
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发表于 2023-12-16 20:27  ·  辽宁 | 显示全部楼层
索尼拼画质演出沉浸感   老任拼娱乐性耐玩性,都不是随便能做出来的产品  
中小体量游戏PS4时代索尼也没少出,教团1886,重力妹12,纳克12,大众高尔夫,神笔马良等,这些IP现在也基本都雪藏了,用已有素材顽皮狗也出了失落遗产中型作品,我挺惊讶都没什么热度。
上述游戏除了神笔马良我都玩了,然后小众粉丝索尼他看不上啊,即时血源呼吁声这么高,索尼都没去搞个续作。

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发表于 2023-12-16 20:37  ·  上海 | 显示全部楼层
yuileung1 发表于 2023-12-15 20:26
能给索尼提建议,您是苏克萨哈还是鳌拜?

建宁公主可以么
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发表于 2023-12-16 20:46  ·  上海 | 显示全部楼层
ashen0 发表于 2023-12-15 18:21
这里有一个非常关键的问题
时代已经变了
不做服务型游戏,不拉拢初级玩家。

8000日元吧……
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 楼主| 发表于 2023-12-16 23:11  ·  江苏 | 显示全部楼层
吉士堡 发表于 2023-12-16 20:27
索尼拼画质演出沉浸感   老任拼娱乐性耐玩性,都不是随便能做出来的产品  
中小体量游戏PS4时代索尼也没少出,教团1886,重力妹12,纳克12,大众高尔夫,神笔马良等,这些IP现在也基本都雪藏了,用已有素材顽皮狗也出了失落遗产中型作品,我挺惊讶都没什么热度。
上述游戏除了神笔马良我都玩了,然后小众粉丝索尼他看不上啊,即时血源呼吁声这么高,索尼都没去搞个续作。


还可以了,重力妹和纳克都有续集,起到作用了。

这些作品存在就行,不求各个都成为千万大作系列,但就是要啥xp都涵盖,才能让所有人都想来买。
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