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八方旅人2为什么故意像素风

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发表于 2024-3-2 16:05  ·  广东 | 显示全部楼层
jerrylee4 发表于 2024-2-18 12:29
1.便宜
2.风格化强烈
3.其它


像素游戲特別是這個級別的不便宜,做3D才是便宜,建模做好以後角色任何動作只需要變動骨架就可以,還可以套不同的衣服,但是如果像素工作量就大了,每個動作都要繪圖一次,換衣服相當於新的一個角色。
所以現在格鬥游戲都沒2D的了,做3D容易設計人物動作,容易改變參數,還容易做DLC衣服。。。騙錢

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发表于 2024-3-3 15:29  ·  陕西 | 显示全部楼层
luster 发表于 2024-3-2 16:05
像素游戲特別是這個級別的不便宜,做3D才是便宜,建模做好以後角色任何動作只需要變動骨架就可以,還可以 ...

3D的3A得渲染的,尤其是主机游戏,得把很多场景之类的预先渲染好光影。
八方旅人这个连角色立绘都不出现在对话里,而且有大量得素材可以用,积累之下续作可以平摊很多成本的。
而且3D的RPG游戏一些交互之类的还是挺费事的。八方旅人就没那么麻烦,粒子特效+原来的动作+剧情场景可能需要多画几张动作帧,就足够了,我原来搞过皇家骑士团的改版,量其实不大,做改版的图我自己就画完了

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发表于 2024-3-4 11:15  ·  广东 | 显示全部楼层
因为不少这种喜欢掏钱买情怀的, 刚刚看地狱潜者2发预告也很多人不喜欢,结果销量吊打一代。不随大流注定是小众
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发表于 2024-3-7 13:22  ·  上海 | 显示全部楼层
因为就是主打的2D像素风,算是差异化?如果八方旅人不做像素风可能不如现在成功

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发表于 2024-3-18 09:24  ·  江苏 | 显示全部楼层
一种复古风格吧,其实用的是虚幻引擎,光影和景深等细节其实非常好,就像茶杯头,也是老电影风格。
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