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恶魔之魂、黑暗之魂、法环不就是现代版正经3D恶魔城吗?

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 楼主| 发表于 2023-11-24 11:03  ·  江苏 | 显示全部楼层 |阅读模式
黑魂1入坑,连续玩了法环、血缘,目前黑魂3玩到大书库。

越发的觉得:魂游不就是现代版走正确发展道路的恶魔城作品吗?

除了坐火的魂游机制,风格、场景、怪物等等无一不与巅峰时期的恶魔城作品保持一致。

尤其是玩到法环里的  卡利亚颠倒书斋,恶魔城老玩家真是由衷的感动!

只恨当年KONAMI,逼走了五十岚孝司,搞得什么3D化恶魔城,完全带偏了系列道路。

FXXK KONAMI!

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发表于 2023-11-24 11:21  ·  重庆 | 显示全部楼层
本帖最后由 认证论坛 于 2023-11-24 11:22 编辑

才发现吗?我入坑魂1的时候就发现了,立体的关卡设计,丰富的怪物,丰富的装备和武器系统,还有一大堆中看不中用的玩具性质的道具和魔法,以及充满未知的探索感,这不就是我要的3D恶魔城吗?其实篝火机制也是恶魔城,恶魔城里舔图舔到弹尽粮绝一丝血战战兢兢的突然找到一个存档房间的那种心情不亚于黑魂里残血找到篝火,
魂系框架真正完全脱离恶魔城灵感最具特色的是那独特的死亡惩罚和加点机制

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发表于 2023-11-24 12:12  ·  重庆 | 显示全部楼层
你这个看法从10多年前黑魂1的时候就已经被公认了
发自A9VG iPhone客户端

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发表于 2023-11-24 13:12  ·  广西 | 显示全部楼层
n64那些恶魔城延续下来的话可能也相似

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 楼主| 发表于 2023-11-24 16:01  ·  江苏 | 显示全部楼层
认证论坛 发表于 2023-11-24 11:21
才发现吗?我入坑魂1的时候就发现了,立体的关卡设计,丰富的怪物,丰富的装备和武器系统,还有一大堆中看 ...

深表赞同,我后知后觉了

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 楼主| 发表于 2023-11-24 16:30  ·  江苏 | 显示全部楼层
《法环》卡利亚书斋3D颠倒地图的设定,真是绝无仅有了!《夜之仪式》也只是2.5D方式的颠倒。

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发表于 2023-11-24 17:34  ·  上海 | 显示全部楼层
当年玩月下就一直等续作,虽然后面掌机又出了6作也很不错,但掌机画面还是不够精致。谁知道后面就没有了,我去。
发自A9VG Android客户端

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发表于 2023-11-24 17:43  ·  江苏 | 显示全部楼层
本帖最后由 djlain 于 2023-11-24 18:10 编辑

我是恶魔城的死忠,所有恶魔城作品中最恨的就是暗影之王系列没有之一,并且承认黑魂1的地图设计非常出色,但是有一条让我无论如何都无法认同魂游就是3D恶魔城应有的发展方向,那就是操作。

魂游的操作,高情商是“迟钝且拖沓”,低情商就不说了,作为恶魔城老玩家,无论如何也得不到任何乐趣。莫说和IGA城那种依靠各种取消打破操作限制的独特形式相比,很多人总把魂游的操作感和老恶魔城的僵尸跳类比,实际上也是天差地别:老恶魔城的手感算是“僵硬但精准”,而且输入延迟是非常低的(GB德古拉传说2输入延迟3帧,相比之下数数艾尔登法环翻滚输入延迟有多少),无论攻击的时机还是跳跃的落点,在熟练之后反而比后续的作品更容易把握。无论偏向于那一类城,都和魂游的操作手感相去甚远,相比之下无罪那种仿鬼泣,哪怕暗影之王那种仿战神都还好一点,起码还是在ACT的框架里(更不要说无罪即使抛开恶魔城,本身就算是比较爽的ACT)。甚至我都想过如果能把暗黑诅咒的主角直接放到魂1里,再加个可视化地图,基本就是最好的3D恶魔城了。然而魂游现在基本上就和这种操作感绑定了,仿佛腿脚稍微利索点都不好意思出游戏,这点我是真的不理解……这意思是不是龙穴若出在今天其操作感也能被接受了?别的不说,假如当年A少的动作不是现在这般的潇洒飘逸,而是如同魂游一般甭管干啥都慢一拍,甚至比老恶魔城还费劲,大家还会那么喜欢月下么??相比而言,我宁愿承认《噩梦鬼魅》是3D恶魔城。

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发表于 2023-11-24 18:33  ·  江苏 来自手机 | 显示全部楼层
魂永远都不是恶魔城。且不说楼上说的迟滞手感,少了山根美智留的音乐,就不可能有恶魔城的味道。

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发表于 2023-11-24 18:48  ·  上海 | 显示全部楼层
是的,就是这么回事。或者说反正这年头银河城非常多,而且各种作品各有风格。
所以我也不再念想恶魔城新作了,天知道他们会出成什么样。指不定真把99年故事写出来就要让老玩家直接爆血管。最多看看FK还会不会出剩下几作的合集。
至于ACT方面,这个就没法较真了,总归是打反击的后手作品而已嘛。何况高速3DACT的话成功案例也就那么几个。
其实近年再算上个别模仿者,“魂游”已经要往架势槽和卡帧的方向一条道走到黑了。
很多人一开始喊难也是因为硬要用ACT的思路**磕,到最后就变成去年卷的不要不要的法环社群那样……
至少恶魔城后期也是在往ARPG方向靠,哪怕是现在的夜之仪式也一样。
地图设计,探索,敌兵布置,乃至RPG很重要的多样的武器和道具系统才是核心。
前两年最后次玩月下特意用拳套打了全程。夜之仪式里也能耍刀,或者用脚踩爆boss。去年在法环里整活打无伤,两把小匕首砍龙王,又与荷莱露拼拳头,弓箭射大树骑士。都很自得其乐。这类作品玩法的多样性也是众多武器/道具(吸魂)系统带来的,很有乐趣。
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