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楼主: raywl

sfc的cpu很慢?是有其它原因的,发现又是卡带成本限制,游戏修复

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终结者

深蓝的彷徨

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发表于 2023-12-23 11:00  ·  未知 来自手机 | 显示全部楼层
sfc颜色输出很特别 过度色很养眼 就是cpu垃圾 同个游戏黑屏时长比md长得多 像读盘

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发表于 2023-12-25 20:22  ·  上海 | 显示全部楼层
qhenghunoh 发表于 2023-12-23 11:00
sfc颜色输出很特别 过度色很养眼 就是cpu垃圾 同个游戏黑屏时长比md长得多 像读盘


感觉还是优化问题,sfc不用心。。。
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 楼主| 发表于 2023-12-25 22:07  ·  上海 | 显示全部楼层
典型齿轮 发表于 2023-12-20 13:00


基本上SFC的弦乐只是初步让人辨识出“这是弦乐合奏”这种级别,不过在当时这很厉害了。其实大量的SFC开发者的对于SFC音源性能的挖掘也不到位,只是SFC比较容易确保下限,类似于忍龙合辑那种突破下限不多。


sfc最牛的是音效,幽游白书特别篇就是典范,各种必杀技的飞出的音效,人物飞行的音效,无论是闪电,闪光,炸弹,火焰,旋风,拳击,都是异常华丽,而且很清晰,已经达到了32位机的水平,可谓上限很高了,但也有做的很走心的,比如街霸,侍魂的打击音效,算很差了,但总的来说,主机对于音效的发挥上限很高。
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 楼主| 发表于 2023-12-25 22:09  ·  上海 | 显示全部楼层
raiya2 发表于 2023-12-20 13:27
本帖最后由 raiya2 于 2023-12-20 14:43 编辑



SFC的音乐和他的画面的艺术风格是匹配的,就像FC和FC的音乐的艺术风格也是匹配的。FC是那种一眼看上去就是电子合成的抽象点阵,所以音乐配合同样的抽象的电子合成音乐,刚刚好。16位机开始向具象仿真发展,但还是非常抽象的,只是介于绘画水平,离照片级别的真实相差很远,所以音乐上,那种介于完全电子合成和真实乐器之间的程度,也是刚好。只有高清数字化以后的时代,那种接近于真实的高清画面,和完全真实的音效和乐器演奏,才是匹配的。

16位机画面哪种游戏能接受他是真实乐器CD音乐?就是KOF95 那种画面写实风格,并且伴有大量语音的游戏,背景放个CD原声的交响乐爵士乐的还能接受。如果是其他绘画动画风格的游戏,比如说街霸,背景放个CD音乐,感觉就很奇怪。CAPCOM的格斗音乐就都是电子合成的,哪怕是街霸3也是。


16人街霸,背景音乐最带感的,就是3do版的cd音轨,后来的ss,ps的街机音乐都不够味道。
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发表于 2023-12-25 23:36  ·  内蒙古 | 显示全部楼层
raywl 发表于 2023-12-25 22:07
sfc最牛的是音效,幽游白书特别篇就是典范,各种必杀技的飞出的音效,人物飞行的音效,无论是闪电,闪光 ...


上限应该是PS的音轨那种音质,32000Hz,16bit。但估计当年没什么游戏敢放开用容量。所以从游戏上看,还是Neo Geo游戏的18.5 kHz,12-bit普遍更好。

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 楼主| 发表于 2023-12-26 18:16  ·  上海 | 显示全部楼层
典型齿轮 发表于 2023-12-25 23:36


上限应该是PS的音轨那种音质,32000Hz,16bit。但估计当年没什么游戏敢放开用容量。所以从游戏上看,还是Neo Geo游戏的18.5 kHz,12-bit普遍更好。


sfc立体声强也有关系,幽游白书里那些飞行道具,人物走位飞跃闪避的各种音效,配合立体声效果,当时可以说是非常次世代的震撼,现在感觉都不算落后。
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