- 精华
- 0
- 帖子
- 6138
- 威望
- 0 点
- 积分
- 6277 点
- 种子
- 5 点
- 注册时间
- 2006-6-2
- 最后登录
- 2019-6-2
|
发表于 2008-5-16 07:58 · 加拿大
|
显示全部楼层
其实我现在已经到了即使防守撤退关卡也不杀光不爽的地步.
经验啊!钱啊!不捞光怎么甘心!
所以现在卡在了11章主线,目标黑盾全入小流氓和敌全X,只允许消耗归还石头和消失石各一块和四次归还魔法
关于命中低及培养难的问题,我觉得并不完全如文中所言.以FE做一下对比.首先BWS命中的培养不见得一定比FE难(这里先不论武器命中的影响),FE的命中培养取决于角色技和运这两项基础能力的成长(先不管支援),所以成长并不是很稳定,RP不好时主力过一关却完全不长命中的情况也有,尤其是那些技和运成长低的角色;而BWS则是"有付出就有回报",多打人的熟练度一定会长,出手多的一关长五六点甚至更多也有可能,把这个成长度放到FE中,那该角色不是成长率很高就是这关升了很多级.不过由于FE中武器基础命中高,再加上武器相克,我方从一开始就不难得到很高乃至100%命中,所以命中成长在多数时候不会成为一个凸显的问题;而BWS则是一点熟练就是一点命中,玩家对熟练度成长就看得很紧,这样就造成了一种落差,令人觉得BWS命中成长难.但相对的,培养出高熟练的角色后也更有成就感,或者降低初始命中也有出于这方面的考虑呢.
然后是关于阵型的排列,破坏,反破坏等等问题,其实这些还应该结合同时回合制讨论.没有了同时回合制,这些东西就完全不是现在这个样子了.
最后找一个小碴."也就能很放开地研究各种歼敌战略而不会不吝于一两处军队被围歼的损失",这里多了个"不"字. |
|