- 精华
- 0
- 帖子
- 6138
- 威望
- 0 点
- 积分
- 6277 点
- 种子
- 5 点
- 注册时间
- 2006-6-2
- 最后登录
- 2019-6-2
|
发表于 2008-5-17 14:51 · 加拿大
|
显示全部楼层
10到20的强制伤害啊...好像只有会心有这效果了吧.小刀我倒不担心实际伤害有多大,而更怕RP被轻伤...不过装小刀的盗贼在大部分情况下都可以单引过来虐,所以那几%的致命和轻伤率也不是什么问题.FE中遇到暗杀者时,恐怕第一反应是上间接攻击吧,谁敢去拼那RP,有个万一可是要整关重来的...
你BWS中是用谁做肉盾呢?艾尔巴特转职后可以拿M盾,11级学到盾熟练,在练过M盾后可以说是——那什么,啊对,铜墙铁壁.挑一个时随意,挑一群时装个骑士盾极限盾之类的,只要盾熟练度30以上,基本可以当是20多防了,想挂也不容易...才怪!其实弱点还是有的:魔法.当然对策也是有的,这里就先不继续扯下去了.
六边形格本来是攻强守弱,但加上同时回合制和受伤不能反击等系统,才形成了现在这样一种平衡,既不会很难不死人,也有足够的可供挖掘的部分.能把这些元素有机糅合起来,是它的一个成功革新吧.
还有你说到的关于强调对角色能力吃透的问题,我想结合再之前提到的转职提提看法.个人感觉BWS之所以将转职归入评价,以及采取对多方面能力提出要求的转职系统,还有当玩家角色等级高于对方时经验值大幅下降(相比起对方比自己级高时,修正率有2倍以上),其初衷是希望玩家尽量用到各个角色,对各角色各方面性能有更深入的了解.思路方向是好的,然后就是如何完善了. |
|