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楼主: 马甲雷。

六边行动格,在bs中的特别表现。

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 楼主| 发表于 2008-5-16 13:18  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用lolo11于2008-05-16 12:46发表的:
骑兵在FE里再移动的技能是到一定级别才拥有的,而且还不是每个骑兵都有,

在BWS里面,只要是骑马的,一开始就拥有再移动的技能。

这样再加上六边格子,需要考虑的问题就很高了,战略性极强。
.......


别开玩笑了,fe只出现过三种再动:系谱式再动(攻击完敌人若余留移动力可以再动,可访问村庄或者传递资金等)、776式再动(骑兵攻击或访问村庄或俘虏或扛起等行动终了后,若还有余留移动力可再度移动,不能访问村庄或者转移物品等)、封印式再动(骑兵访问村庄或救出后,若有多余移动力则可再移动,再移动不能访问村庄或交换物品等)

再移动特技是在ts中才第一次出现的技能。再移动特性和六边形作战格之间没什么可圈可点的交融性,最多是在保命问题上,bs对再移动技能的需要比fe系列作品更迫切一些罢了。毕竟处在那样一种强攻弱守的环境下,由于整体环境决定角色更容易被围攻,再移动技能使角色大大降低了被围攻的风险罢了。

另外可能值得注意的是对于站位更重要的bs来说,有再移动技能比较便于攻击后站位。但也可能因为地形问题让玩家发生误判,所以这一点也不是占很大比例。
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 楼主| 发表于 2008-5-16 13:25  ·  北京 | 显示全部楼层
顺便补充一句,晓女中的再移动也是特技,但属于职业锁定特技。不可化书,

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发表于 2008-5-16 13:48  ·  加拿大 | 显示全部楼层
命中设高了难度就下来了,同时回合制利用好了是对玩家很有利的.这又要扯到BWS的命中不能反击系统上了,只能说它系统的各方面都互相联系,很难单拿某方面来说

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发表于 2008-5-16 14:20  ·  加拿大 | 显示全部楼层
下面是引用马甲雷。于2008-05-16 13:04发表的:


这里是指从游戏设置者的角度看来,如果让你过快地消灭了敌人,岂不是白安排这套系统?

而且有些敌人是你必须说得才能完成任务的,万一你的命中率太高,他来攻击你一失败被你反击致死不就sbl?
其实啊,被这类敌人攻击到可以算是玩家自己计算出很大问题了.说得敌人的问题在FE里才比较突出:传统回合制,命中高,能反击(搞不好还会追击)...
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 楼主| 发表于 2008-5-16 15:49  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用游戏无敌于2008-05-16 14:20发表的:

其实啊,被这类敌人攻击到可以算是玩家自己计算出很大问题了.说得敌人的问题在FE里才比较突出:传统回合制,命中高,能反击(搞不好还会追击)...

不见得,玩这种游戏,有时候需要看好几个地方发生的情况,但人的注意力往往很自然而然地关注自己认为更重要的部分,一旦发现自己为a点作战移动了某个人,结果破坏了b点的任务完成,那时就晚了。

说得敌人可能会杀死敌人的机律的确在fe中比较高,但fe有拆武器的设定,不想反击敌人把武器拆了就结了。而bs中一些说得场所往往还伴随着其他的限制(譬如撤离、保护npc等等),并非能那么简单你把某个角色放在一个地方对方就自己走***预想的位置(说不定还是几个敌人一起围上来)。因此bs在设定中大幅削弱攻击效能我认为是有理由的。

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发表于 2008-5-16 17:54  ·  新疆 | 显示全部楼层
我看得出,恨的背后就是爱!雷大您现在和两个月前判若两人啊~终于体味出bws的好了吧~
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发表于 2008-5-16 23:12  ·  上海 | 显示全部楼层
这娃终于开窍了, 我很欣慰[s:251]

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发表于 2008-5-17 03:34  ·  加拿大 | 显示全部楼层
下面是引用马甲雷。于2008-05-16 15:49发表的:


不见得,玩这种游戏,有时候需要看好几个地方发生的情况,但人的注意力往往很自然而然地关注自己认为更重要的部分,一旦发现自己为a点作战移动了某个人,结果破坏了b点的任务完成,那时就晚了。

说得敌人可能会杀死敌人的机律的确在fe中比较高,但fe有拆武器的设定,不想反击敌人把武器拆了就结了。而bs中一些说得场所往往还伴随着其他的限制(譬如撤离、保护npc等等),并非能那么简单你把某个角色放在一个地方对方就自己走***预想的位置(说不定还是几个敌人一起围上来)。因此bs在设定中大幅削弱攻击效能我认为是有理由的。
也就是"因为任务需要而排出一个阵型,导致有说得任务在身的人不能随意走开",对吧?不过换个角度看呢?如果把让该角色能腾出时间去完成说得任务纳入玩家应该考虑的事内呢?说起来,除了3章主线的八路和14章的妹妹,一时想不起来有哪些要说得的角色会主动攻击的了...

苍炎和晓女没机会玩,其他作品不太记得,烈火和系谱都不能拆武器啊(烈火还可以硬来,把武器全扔了,系谱连扔都不让- -).而且你似乎忘了BWS也可以拆武器?

攻击效能的问题,也真是两套系统适合两个系列.要是把他们互换,变成FE杀人难而BWS一面倒***,恐怕玩家要把制作人祖宗十八代874个遍了.
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 楼主| 发表于 2008-5-17 09:19  ·  北京 | 显示全部楼层
楼上某两人是不是有龅啊?

马甲雷对待正常讨论和对待某些bs青的态度是完全不同的,倘若你们两个觉得皮痒痒、想再被我捏虐,开口就行,我会随时让你们体会到什么叫去地狱旅行。

不想好好讨论,滚出这个帖子,这里没你们说话的地方!
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 楼主| 发表于 2008-5-17 09:38  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用游戏无敌于2008-05-17 03:34发表的:

也就是"因为任务需要而排出一个阵型,导致有说得任务在身的人不能随意走开",对吧?不过换个角度看呢?如果把让该角色能腾出时间去完成说得任务纳入玩家应该考虑的事内呢?说起来,除了3章主线的八路和14章的妹妹,一时想不起来有哪些要说得的角色会主动攻击的了...

苍炎和晓女没机会玩,其他作品不太记得,烈火和系谱都不能拆武器啊(烈火还可以硬来,把武器全扔了,系谱连扔都不让- -).而且你似乎忘了BWS也可以拆武器?

.......

有时候也不限在说得角色,引诱某龟缩的敌人出击迎战,或者某些敌人(如四连星)一定要被堵在某个地方也属于“需要掌控敌人站位”的范畴。

bs是可以拆武器,我只是说fe相比较而言不需要太担心我方反击,而bs的角色多数在体力上不支,一旦拆了武器,很容易出现被许多本可以反击杀掉(命中率低的家伙)的对手包围的情况。尤其是在完成任务时,也很难让玩家随时想着去拆武器。(这一点,fe这种杀敌为先的作品倒是能让人反应过来,因为反正都是揍敌人,敌人在玩家眼里只有“好敌人”“坏敌人”之分,自然能十分留意,而bs这样更注重任务的作品,玩家的第一注意力往往集中在“我如何在缠斗中达成本章的目的”,自然移动角色也就不知不觉地以任务为先了。)

攻击效能的削弱程度,在我看来是和bs的整体进程挂钩的。从理论上讲,在中期特别关注任务的情况下,效能不高,恰好能形成敌我争执站位的游戏点;到后期随着角色转职和培养的完成,杀敌效能有所提高,正好对后三章的顽敌。(所以到现在我对bs的转职设计都是满腹牢骚,与其搞半吊子的“参数转”真不如“级别转”,反而破坏了游戏原本这个微妙的平衡)
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