- 精华
- 0
- 帖子
- 6138
- 威望
- 0 点
- 积分
- 6277 点
- 种子
- 5 点
- 注册时间
- 2006-6-2
- 最后登录
- 2019-6-2
|
发表于 2008-5-17 03:34 · 加拿大
|
显示全部楼层
下面是引用马甲雷。于2008-05-16 15:49发表的:
不见得,玩这种游戏,有时候需要看好几个地方发生的情况,但人的注意力往往很自然而然地关注自己认为更重要的部分,一旦发现自己为a点作战移动了某个人,结果破坏了b点的任务完成,那时就晚了。
说得敌人可能会杀死敌人的机律的确在fe中比较高,但fe有拆武器的设定,不想反击敌人把武器拆了就结了。而bs中一些说得场所往往还伴随着其他的限制(譬如撤离、保护npc等等),并非能那么简单你把某个角色放在一个地方对方就自己走***预想的位置(说不定还是几个敌人一起围上来)。因此bs在设定中大幅削弱攻击效能我认为是有理由的。 也就是"因为任务需要而排出一个阵型,导致有说得任务在身的人不能随意走开",对吧?不过换个角度看呢?如果把让该角色能腾出时间去完成说得任务纳入玩家应该考虑的事内呢?说起来,除了3章主线的八路和14章的妹妹,一时想不起来有哪些要说得的角色会主动攻击的了...
苍炎和晓女没机会玩,其他作品不太记得,烈火和系谱都不能拆武器啊(烈火还可以硬来,把武器全扔了,系谱连扔都不让- -).而且你似乎忘了BWS也可以拆武器?
攻击效能的问题,也真是两套系统适合两个系列.要是把他们互换,变成FE杀人难而BWS一面倒***,恐怕玩家要把制作人祖宗十八代874个遍了. |
|