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楼主: 星彩月色

[业界] 吉田直树:《最终幻想16》原有PS4版,因画质太差而放弃

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发表于 2024-1-14 23:35  ·  福建 | 显示全部楼层
追求画质就做到4090上啊,没有4090不能玩。吉田你装什么逼呢!

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发表于 2024-1-15 00:17  ·  广西 | 显示全部楼层
山楂片 发表于 2024-01-14 21:13


你是越来越魔怔了。


你就嘴最硬了
不敢反好莱坞

in的安腾惨败
败于AMD64

好莱坞影视游架构躺赢
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发表于 2024-1-15 00:38  ·  广西 | 显示全部楼层
以父之名bf 发表于 2024-01-14 23:35
追求画质就做到4090上啊,没有4090不能玩。吉田你装什么逼呢!


pc业余见识太有限
特别搞笑

FF7当年SGI工作站
一台7万~10万美元
没算通货膨胀
是4090价格50多倍

服务器一台百万美元
是4090价格近千倍


再没见识也追好莱坞

不捧4090pc业余缩水卡
工作站剩下残损廉价卡
芯片核心和显存都大缩
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发表于 2024-1-15 09:36  ·  天津 | 显示全部楼层
水滴梦幻 发表于 2024-1-14 17:38
SE在PS1世代就追好莱坞了

全世界网罗稀缺的CG人才

所以说路走歪了,我记得当年ps2的时候。欧美就开始研究通用引擎的了,而日本人研究螺蛳壳里做道场,我记得ps2和ps3交接的时候还有新闻是日本制作人嘲讽欧美人只会搞那些傻大笨粗的引擎!日厂里面我记得只有卡普空搞自研引擎我记得是稻船敬二还是谁的,顶着压力自己开发mt引擎,然后被离职了!! 但是卡普空后来因为这个技术积累才有后来的爆发了

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发表于 2024-1-15 09:56  ·  重庆 | 显示全部楼层
yanglu1958 发表于 2024-1-15 09:36
所以说路走歪了,我记得当年ps2的时候。欧美就开始研究通用引擎的了,而日本人研究螺蛳壳里做道场,我记 ...

PS3~PS4时代的MT引擎

PS4末期~PS5时代的RE引擎

真是让C表的开发顺风顺水,游戏成品画面也富有质感
日厂里也只有C表和SE有国际市场的战略远见(不管是自研引擎还是自家作品国际化),只不过SE内部更混乱

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发表于 2024-1-15 10:07  ·  天津 | 显示全部楼层
Godzila 发表于 2024-1-15 09:56
PS3~PS4时代的MT引擎

PS4末期~PS5时代的RE引擎

mt引擎真的是卡婊捡的,当年开发这个mt引擎的时候,主持这个引擎开发的真的是顶着老大的压力,可惜最后倒在了黎明前,辻本家族也是运气好
cmz

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发表于 2024-1-15 12:15  ·  广东 | 显示全部楼层
主要是引擎太烂,换成虚幻四开发移植到PS4肯定可以,画质保证不输15

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发表于 2024-1-15 15:00  ·  上海 | 显示全部楼层
不想做、不会做,可以直说的,这样辩解不是讨骂嘛?!

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发表于 2024-1-15 15:40  ·  广西 | 显示全部楼层
yanglu1958 发表于 2024-01-15 09:36


所以说路走歪了,我记得当年ps2的时候。欧美就开始研究通用引擎的了,而日本人研究螺蛳壳里做道场,我记得ps2和ps3交接的时候还有新闻是日本制作人嘲讽欧美人只会搞那些傻大笨粗的引擎!日厂里面我记得只有卡普空搞自研引擎我记得是稻船敬二还是谁的,顶着压力自己开发mt引擎,然后被离职了!! 但是卡普空后来因为这个技术积累才有后来的爆发了


其实是跟不上好莱坞
欧美外行微软也不行

所有引擎的渲染
是好莱坞定下的
框架里各种软件实现
FF7软件也靠欧美SGI

好莱坞不仅决定了软件
还定硬件CPUGPU架构

索尼其实因好莱坞核心成员才领先
PS12345逐步硬件实现后软件实现
老任被甩开因N64架构到WiiU用4代
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发表于 2024-1-15 18:24  ·  广西 | 显示全部楼层
PS4是典型的好莱坞思维

多核CPU整合GPUio存储

pc业余才吹捧单核踩多核

索尼宁愿把2大核变8小核
多路并发高效配GPU渲染
大省晶体管数目 明智优秀

苹果200亿晶体管A17Pro
打PS4的小几十亿晶体管
结果生化4还不如

可见好莱坞核心架构高效

索尼定美洲豹4+4 太专业
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