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楼主: 坎离薄烟水

现在《幻兽帕鲁》这么火,索尼完全可以学习啊

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发表于 2024-1-22 11:38  ·  安徽 | 显示全部楼层
pc上就喜欢这套系统,多人联机开放建造。我是一点都没兴趣,因为单独每一个都很粗糙,主要就是和朋友联机吧
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发表于 2024-1-22 11:51  ·  重庆 | 显示全部楼层
本帖最后由 认证论坛 于 2024-1-22 11:54 编辑

其实这种事情说不好的,爆款的中小型游戏多少年才出一个?那是踩着成千上万暴死的尸体蹦出来的
当然,中小型规模的,亏了也伤不了根,但是做一个暴死了不亏,做多了广撒网却一直没有爆款的话
还是会肉疼的,而且会导致口碑越来越下头,SE这几年干的不就是这种事?3A大作虽然不一定有个非常
爆的爆款,但是只要稳着来按照大众流行文化的公式走罐头路线,1000W-2000W左右的销量应该是没什么问题的,
属于是稳赚不赔,就是慢了点,索尼现在走的路我觉得没什么问题

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 楼主| 发表于 2024-1-22 11:56  ·  重庆 | 显示全部楼层
70后*** 发表于 2024-01-22 11:38
pc上就喜欢这套系统,多人联机开放建造。我是一点都没兴趣,因为单独每一个都很粗糙,主要就是和朋友联机吧


能火起来的基本都是联机,毕竟单机不好安利,联机就能带几个小伙伴入坑一起耍,这游戏要是单机,感觉至少一半热度
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 楼主| 发表于 2024-1-22 12:03  ·  重庆 | 显示全部楼层
认证论坛 发表于 2024-01-22 11:51
本帖最后由 认证论坛 于 2024-1-22 11:54 编辑

其实这种事情说不好的,爆款的中小型游戏多少年才出一个?那是踩着成千上万暴死的尸体蹦出来的
当然,中小型规模的,亏了也伤不了根,但是做一个暴死了不亏,做多了广撒网却一直没有爆款的话
还是会肉疼的,而且会导致口碑越来越下头,SE这几年干的不就是这种事?3A大作虽然不一定有个非常
爆的爆款,但是只要稳着来按照大众流行文化的公式走罐头路线,1000W-2000W左右的销量应该是没什么问题的,
属于是稳赚不赔,就是慢了点,索尼现在走的路我觉得没什么问题


去年的《鹅鸭杀》、《致命公司》都挺火的吧?其实做3A也一样,反正做游戏都是高风险,索尼最大的优势是主机平台优势,同样都都是中小型游戏,索尼只需要宣传一下,再加上首发入一档能做个宣传,合作联机可以拉小伙伴入坑,反正不要钱肯定会试一试,赚钱可以后续搞内购,至于后续怎样就要靠游戏本身的实力了,反正性价比肯定比直接卖70刀的3A服务游戏高
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发表于 2024-1-22 12:14  ·  重庆 | 显示全部楼层
个人觉得这个游戏是渣渣,看了两眼,画面粗糙、AI粗糙,什么都粗糙。

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发表于 2024-1-22 12:18  ·  江苏 | 显示全部楼层
这些说白了都是破烂,ps平台这类生存建造游戏也没有受众
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发表于 2024-1-22 12:19  ·  上海 | 显示全部楼层
讨论那么多,先算算工资吧。
大公司一个小团队成本多少,你让他做独立游戏有性价比吗。
你去腾讯网易为了拿低保工资吗。

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发表于 2024-1-22 12:20  ·  北京 | 显示全部楼层
这不就是索粉最讨厌的服务型游戏吗?
上一任不就想搞吗?骂成啥样了
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发表于 2024-1-22 12:29  ·  上海 | 显示全部楼层
索尼现在中等体量的游戏也多起来了,至于幻兽这种游戏本身也是他学别人缝合出来的,最多火一阵子而已,不能做为一个大方向来学。
我觉得第一方花钱搞3A,第三方流水线搞赚钱,大家各取所需不是挺好,玩家最忌讳的是游戏商单一发展,大家挤在一起搞一样的东西那才是悲哀

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发表于 2024-1-22 12:33  ·  河南 | 显示全部楼层
本帖最后由 iCeCaGe 于 2024-1-22 12:35 编辑

低劣制作然后卖收费服务很危险,食髓知味就没有单机的事了
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