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楼主: eatearth

[业界] 彭博社:Switch2将采用8英寸LCD屏幕 2024年晚发售

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发表于 2024-1-31 10:22  ·  河南 | 显示全部楼层
8寸大了吧

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发表于 2024-1-31 10:27  ·  广西 | 显示全部楼层
本帖最后由 水滴梦幻 于 2024-1-31 11:01 编辑

pc上双核单核偏向的游戏
PS4跑当然吃亏
不过推多核成功掌控业界

所有跟不上好莱坞都玩完

无主动散热掌机要求更严

Switch Lite大降频顶不住
奇葩得加风扇增体积电池
不敢碰破烂20nm
又熬两年等16nm

三星新封装技术助Exynos 2400
首发FOWLP扇出式晶圆级封装
io增多 电信号更快 还大降温
散热提升23% 多核提高8%

手机被动散热逼主流大厂

助益屏幕 内存 闪存 主控

有利老任早出小版口袋机
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发表于 2024-1-31 11:01  ·  北京 | 显示全部楼层
我暂时先信了~

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发表于 2024-1-31 11:13  ·  广西 | 显示全部楼层


VGC Eurogamer 数毛社等业余

爱一起造谣传谣

鼓吹pc吃饱流量

老任老早辟谣科隆展和给开发机

8寸不利续航便携 还让性能打折
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发表于 2024-1-31 11:17  ·  浙江 来自手机 | 显示全部楼层
典型齿轮 发表于 2024-1-31 10:00
PSVita的性能真是不行。CPU极限锁频(一般游戏333MHz,比PSP的CPU大概只有单核心75%的提升),IO问题特别 ...

战神表现不如ps2是因为移植不用心.游戏做的如何性能使用方面 花多少钱和用什么团队很重要.  以前有技术人员评测过psv性能如果让顽皮狗本组开发.是可以做到减少一部分多边形但视觉上不次于深海2的效果.

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发表于 2024-1-31 11:25  ·  浙江 来自手机 | 显示全部楼层
水滴梦幻 发表于 2024-1-31 10:03
7840去年中的芯片
掌机用上 发售不久
现在有Switch大小的15w掌机

ns2发售的时候肯要晚于7840接近两年. .能有6800u的性能 续航能2小时➕. 7寸屏幕.我就满足了. 至少可以在掌上玩到不输ps4效果的游戏.

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发表于 2024-1-31 11:44  ·  广西 | 显示全部楼层
295706683 发表于 2024-01-31 11:25


ns2发售的时候肯要晚于7840接近两年. .能有6800u的性能 续航能2小时➕. 7寸屏幕.我就满足了. 至少可以在掌上玩到不输ps4效果的游戏.


意思发售近2025年底

老任完全不在乎性能
异质安全价格续航一堆排前面

他家爆款多横版/箱庭

搞笑 到他家体验PS4

怪了 近似PS4有多款

掌上PS5也继续升级
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发表于 2024-1-31 11:55  ·  内蒙古 | 显示全部楼层
295706683 发表于 2024-1-31 11:17
战神表现不如ps2是因为移植不用心.游戏做的如何性能使用方面 花多少钱和用什么团队很重要.  以前有技术人 ...

PSVita硬件真的是不好用,这机器设计是有问题的。

听说WiiU软硬件环境也是对开发组非常不友好。然后这俩机器都不成功……

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发表于 2024-1-31 12:04  ·  广西 | 显示全部楼层
本帖最后由 水滴梦幻 于 2024-1-31 12:52 编辑
295706683 发表于 2024-01-31 11:25


ns2发售的时候肯要晚于7840接近两年. .能有6800u的性能 续航能2小时➕. 7寸屏幕.我就满足了. 至少可以在掌上玩到不输ps4效果的游戏.


期待老任上新制程才有意义
否则堆不够晶体管一切做梦

还有CPU不能摆烂再玩少核

CPU才是渲染核心还定加载

GPU的曲面细分 视差贴图
法线贴图等都为省CPU/io
虚幻5必须加多核CPU强io
XsS都上8核勉强能跑

塞尔达引擎上大规模太需要

学PS4/5晶体管堆刀刃才值
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发表于 2024-1-31 12:15  ·  广西 | 显示全部楼层
典型齿轮 发表于 2024-01-31 11:55


PSVita硬件真的是不好用,这机器设计是有问题的。

听说WiiU软硬件环境也是对开发组非常不友好。然后这俩机器都不成功……


所有软硬设计都为玩法和渲染取向服务

出问题更多在于玩法和渲染方向的执行

PSP战神就适配渲染到位

WiiU取消野炊原PAD玩法
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