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楼主: eatearth

[业界] 彭博社:Switch2将采用8英寸LCD屏幕 2024年晚发售

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发表于 2024-1-31 15:03  ·  北京 | 显示全部楼层
8寸太大了,按理说应该和ns1一样大或者小一些才好。

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发表于 2024-1-31 16:48  ·  江苏 | 显示全部楼层
只要机能够强会跟进购买

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发表于 2024-1-31 16:57  ·  奥地利 | 显示全部楼层
本帖最后由 el-melfes 于 2024-1-31 09:59 编辑
295706683 发表于 2024-1-31 01:50
首先别忘了 6800都年了吧…7840也快2年了…ns2性能用2.3年前的性能水平.不切实际?现在再用比肩这俩性能 ...


7840是N4,核显全开TDP需要40W,工艺接近的高通 X Elite和苹果 M3系列 在实现4TF左右的浮点性能时TDP都在30W以上,能耗比更高的手机芯片在switch的功耗区间内没有一个能实现PS4级别图形性能的

老黄今年没有更新显卡的计划,40super系列用的还是老黄的4N节点,实际是台积电的N5,这就说明老黄今年没有买下任何更高节点的产能,你去那里找能耗比更高的产品?

SD游戏的优化可不见得有什么问题,只有win掌机由于系统累赘导致效率不佳,而且win掌机的散热体积电池一直被诟病不如switch,你想要那个性能就要付出那个代价



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发表于 2024-1-31 20:47  ·  广西 | 显示全部楼层
shibear2008 发表于 2024-01-31 15:03
8寸太大了,按理说应该和ns1一样大或者小一些才好。


大屏有一点好

在外多人对战
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发表于 2024-1-31 21:37  ·  广西 | 显示全部楼层
el-melfes 发表于 2024-01-31 16:57
本帖最后由 el-melfes 于 2024-1-31 09:59 编辑



7840是N4,核显全开TDP需要40W,工艺接近的高通 X Elite和苹果 M3系列 在实现4TF左右的浮点性能时TDP都在30W以上,能耗比更高的手机芯片在switch的功耗区间内没有一个能实现PS4级别图形性能的

老黄今年没有更新显卡的计划,40super系列用的还是老黄的4N节点,实际是台积电的N5,这就说明老黄今年没有买下任何更高节点的产能,你去那里找能耗比更高的产品?

SD游戏的优化可不见得有什么问题,只有win掌机由于系统累赘导致效率不佳,而且win掌机的散热体积电池一直被诟病不如switch,你想要那个性能就要付出那个代价


核显魔改BIOS 放开散热
散热设计功耗TDP也加码
插电玩不止40w

浮点衡量早不准
都与PS4/5不同

核显被带宽限制最惨
根本都没有释放出来
多通道内存布线更难还加热
低功耗内存更需10nm新制程

SD OLED改布线
用新制程内存更高频
提升不少性能还更稳

A把芯片全新定制
不仅内部删模块省电
不会开一盏就开全场灯
PCB也大改 重新布线
少大量被动元件电阻等
板上空出很多散热空间

定制可不止芯片和软件
相关整板供电元件内存
PCB全得按掌机形态改

供电模块太重要
直接相关功耗/响应速度
决定性能和稳定

皮衣连Orin 8g整板都很贵
芯片/板子/驱动等全要大改
他肯定看老任求定制大抬价
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发表于 2024-1-31 22:07  ·  广西 | 显示全部楼层
el-melfes 发表于 2024-01-31 16:57
本帖最后由 el-melfes 于 2024-1-31 09:59 编辑



7840是N4,核显全开TDP需要40W,工艺接近的高通 X Elite和苹果 M3系列 在实现4TF左右的浮点性能时TDP都在30W以上,能耗比更高的手机芯片在switch的功耗区间内没有一个能实现PS4级别图形性能的

老黄今年没有更新显卡的计划,40super系列用的还是老黄的4N节点,实际是台积电的N5,这就说明老黄今年没有买下任何更高节点的产能,你去那里找能耗比更高的产品?

SD游戏的优化可不见得有什么问题,只有win掌机由于系统累赘导致效率不佳,而且win掌机的散热体积电池一直被诟病不如switch,你想要那个性能就要付出那个代价


制程现在很难大突破

都是小进步没法大升

最后还是制程定一切
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发表于 2024-1-31 23:41  ·  广西 | 显示全部楼层
本帖最后由 水滴梦幻 于 2024-1-31 23:45 编辑

老任性能稳中有升才易成功
性能暴涨对他害处多为啥干?

Wii性能作为GC1.5
架构不变硬件全兼容
游戏 手柄 光盘 记忆卡
适应GC一世代 轻松转变

Switch性能就WiiU2
没掌机早提几倍性能追PS4
软硬架构全不兼容也没事
移植WiiU 3ds阵容也不迟
WiiU开发其实被Switch拖
经验资源倾斜 却变背锅侠

改架构对他其实影响不大
兼不兼容也没啥大不了
反而是性能大跃升要他命
变革制作要花整个世代
末期作品太晚拉动不了
却助下代首发阵容吃红利


Switch2想追上PS4甚至Pro
又面临GC WiiU跃升大困境
游戏移植没法再吃上代红利
又成背锅侠热门人选

制作学习试错时间陡然提升

还不如渐进提升求平滑曲线

不同在如今有掌机形态保驾
同时也压低性能变相降风险
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该用户已被禁言

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发表于 2024-1-31 23:43  ·  广东 | 显示全部楼层
我不相信还是一如概往的垃圾。
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发表于 2024-1-31 23:46  ·  浙江 来自手机 | 显示全部楼层
典型齿轮 发表于 2024-1-31 11:55
PSVita硬件真的是不好用,这机器设计是有问题的。

听说WiiU软硬件环境也是对开发组非常不友好。然后这俩 ...

psvps4都是马克设计的.硬件没问题的.就是没游戏销量也不行.但是psv发售的时候也是2011当初的最强移动端了.

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发表于 2024-2-1 00:22  ·  广西 | 显示全部楼层
leon234512 发表于 2024-01-31 16:48
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老任卡通迪士尼倾向

历来对性能要求很低

所以才能低成本成功

他转成人画风纯搞笑
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