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楼主: 男主角

看到欧美给这游戏评分实在绷不住了

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发表于 2024-2-1 10:02  ·  江苏 | 显示全部楼层
本帖最后由 questlast 于 2024-2-1 10:09 编辑

作为欧美RPG的老粉,给你解释下你说的背包问题

最早最古典的欧美RPG,没有背包容量问题,甚至都没几件装备,因为+2就算神兵
包括dnd游戏自己,也不限制你背包数量,博德之门2和无冬之夜,背包几乎无限大,博德之门还有次元袋这个东西,无限次元袋,无穷大的背包(理论上肯定不会无穷大,因为程序数值肯定有上限,但是很大到正常情况你不可能装满)

那么背包的小容量是什么时候开始的,这里面有两个分歧点,第一个是限制资源携带游戏的诞生,第二个,角色负重概念的引入
很多刷子游戏,为了限制你一直打怪,不交易,以及限制你能带的道具,就加入背包容量,此时他们还没有加入负重设定,比如大菠萝1和2都没有负重概念,但是有背包容量限制

而像生化这样的游戏,为了限制你同时携带的资源,也会加入背包容量

第二个分歧点,是从角色有负重开始的,这个美日基本差不多,美国加入负重的RPG出现时,日本也很快出现了负重概念的RPG,魂系也有负重,龙之信条也有负重
巫师1和3背包无穷大,但是角色负重有上限

所以,背包容量或者负重,这个不能算美式RPG的锅,它不是美式RPG创造的东西,而是业内考虑各种原因创作的东西

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发表于 2024-2-1 10:38  ·  重庆 | 显示全部楼层
各有所好而已,像别人眼中的神作:巫师三,博德之门系列我都玩不进去,同是蠢驴的2077却玩的很欢乐,总的来说不太喜欢欧美那边的RPG游戏,对我来说是屎里淘金!
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生命在于祖安

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发表于 2024-2-1 10:52  ·  北京 | 显示全部楼层
别纠结刻板印象,这种事情说不清楚

打个比方,老美现在对日系人设就是一刀切,只要没画成大妈脸zzzq脸管你如何设定一概认为是幼女,你都没地方说理去

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发表于 2024-2-1 11:23  ·  北京 来自手机 | 显示全部楼层
省省吧,根本不是一个层次的东西,你理解不了太正常了,你只是想把博得3拉低到你认识的上限水平,然后强行比较宣布获胜而已

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发表于 2024-2-1 11:50  ·  四川 | 显示全部楼层
从来不看评分,但是会看评分下面的大混战

求败者

闲云野鹤

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发表于 2024-2-1 12:10  ·  广西 | 显示全部楼层
不看评分买游戏的路过
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该用户已被禁言

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发表于 2024-2-1 13:23  ·  贵州 | 显示全部楼层
欧美媒体跪舔jrpg看不起共斗实在太可恶了
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发表于 2024-2-1 13:46  ·  上海 | 显示全部楼层
tga这个野榜不也就这个主持人自己弄出来的么?

终结者

我永远喜欢种田

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发表于 2024-2-1 21:56  ·  湖南 | 显示全部楼层
玩游戏时自己的事,评分就是看乐子www
IGN本来就是看看就可以了

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发表于 2024-2-2 00:09  ·  日本 | 显示全部楼层
平心而论,碧蓝relink这个游戏确实不能打高分,虽然确实有很出彩的地方,例如沙漠的boss战,视觉效果确实很不错,战斗和数值虽然是挺手游设计的,但也还过的去

但太多机制都是ps2时期就有的,包括剧情设计,任务(关卡)设计(这次的迷宫就没设计,城市就是个热闹的背景板,可互动元素奇少,所以连地图都没做……),人物扁平,讲队友故事的时候直接一张图片念稿……平时在空艇上,那些非主线的队员找都找不到,船上也没有一个房间能进
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