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楼主: wjbobby

[其他] [Wii]傳聞:sega准备移植莎木1和2到Wii上

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发表于 2008-5-17 09:43  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用钢铁公敌于2008-05-16 17:51发表的:


游戏成本是按开发时间来算的?做做停停也能增加成本?
这游戏本来是为XO开发的,XO早买一年所以才会3年的开发期。

废话,开发做做停停,开发人员就不吃饭不发工资了不成?

照样算进开发周期内,最多是不能全算进,所以我说打个折扣,就算每年少3亿日元,那至少3年也得30个亿呢。

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发表于 2008-5-17 09:53  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用马甲雷。于2008-05-17 09:43发表的:


废话,开发做做停停,开发人员就不吃饭不发工资了不成?

照样算进开发周期内,最多是不能全算进,所以我说打个折扣,就算每年少3亿日元,那至少3年也得30个亿呢。

原来游戏完成后,开发人员不吃饭不发工资了?
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发表于 2008-5-17 09:57  ·  北京 | 显示全部楼层
那就进入别的游戏开发了,这有什么不能理解的?

人家是工薪阶层,去sega上班总的要工作吧?

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发表于 2008-5-17 10:07  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用马甲雷。于2008-05-17 09:57发表的:
那就进入别的游戏开发了,这有什么不能理解的?

人家是工薪阶层,去sega上班总的要工作吧?

开发人员兼顾2个游戏的开发是很正常的。
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发表于 2008-5-17 10:22  ·  北京 | 显示全部楼层
但人家的工资不可能说在这个项目领一半,在那个项目又领一半吧?

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发表于 2008-5-17 10:33  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用马甲雷。于2008-05-17 10:22发表的:
但人家的工资不可能说在这个项目领一半,在那个项目又领一半吧?

所以照你的理论游戏成本等于减半。如果兼顾3个游戏,成本仅为三份之一。
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发表于 2008-5-17 10:41  ·  北京 | 显示全部楼层
你知道核心开发团队是怎么运营吗?

你知道搞项目是有项目奖金的吗?

你知道一个项目批准后,是要由公司拨专款进行开发的吗?

另外,关于这个项目,如何运营,如何取材,何处需要外包,这些都是要吃钱的,明白了吗?

一个年度预算13亿的游戏,开发了三年,你估摸着前两年成本就算每一年均减半,那两年下来也是整整13亿,加在一起26亿日元,《女武神》52万才能回本。说50万回本很高抬它么?
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发表于 2008-5-17 10:43  ·  湖北 | 显示全部楼层
下面是引用马甲雷。于2008-05-17 10:41发表的:
你知道核心开发团队是怎么运营吗?

你知道搞项目是有项目奖金的吗?

你知道一个项目批准后,是要由公司拨专款进行开发的吗?
.......
战场的女武神开发成本为13亿日圆,去年SEGA全部Wii游戏的总成本还不到5亿日圆!
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发表于 2008-5-17 10:46  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用z19872002于2008-05-17 10:43发表的:

战场的女武神开发成本为13亿日圆,去年全部Wii游戏的总成本还不到5亿日圆!

不是开发成本,是这个游戏的去年的年度预算,开发成本远不止13亿。

同类比fe的晓女,开发时间1年零两个月,成本不过5亿日元,卖出10万就足够回本了,还不包括海外版利润。

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发表于 2008-5-17 10:53  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用马甲雷。于2008-05-17 10:41发表的:
你知道核心开发团队是怎么运营吗?

你知道搞项目是有项目奖金的吗?

你知道一个项目批准后,是要由公司拨专款进行开发的吗?
.......

女武神本来就是为XO开发的,一年的开发时间绰绰有余。转个平台需要2年+13亿?估计XO版开发停止后,开发团队去开发其他游戏了。又或者游戏早就完成了,但PS3刚上市,sega希望达到一定的装机量才发售。
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