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楼主: 黄金漆黑

SIE新总裁想进一步依靠多平台来提高第一方游戏的利润

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发表于 2024-2-15 11:14  ·  广西 | 显示全部楼层
黄金漆黑 发表于 2024-02-15 10:27


问题在于,这种服务型游戏不能保证都可以成功大赚的,而上pc则是百分百保证增加不小的销售利润。
你得考虑索尼给失眠组这种劳模级别的工作室都下达了规模不小的裁员命令,积少成多,养这些底层员工的成本也没高到哪里去。


pc除服务型就蚊子肉

独占被PS5销量限制
PS4基数大但没贡献
游戏价格服务拖PS5

早点上亿加掌机破局
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zyw

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发表于 2024-2-15 11:24  ·  天津 | 显示全部楼层
sie快来看,快来a9应聘分析家!听他们的一定能破局的。
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发表于 2024-2-15 11:37  ·  马来西亚 | 显示全部楼层
一个管财务的来做SIE总裁,眼里只有利润。
看着吧,你们以后会无比怀念吉姆。
该用户已被禁言

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发表于 2024-2-15 11:37  ·  未知 | 显示全部楼层
说白了就是索尼不像微软那样财大气粗,也需要多平台恰饭,第一方制作周期长回报慢,但是主机始终还是基石,优先满足主机玩家,然后寻求更多利润空间,企业赚钱了,玩家开心了,双赢
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发表于 2024-2-15 11:42  ·  上海 | 显示全部楼层
那你也要多出第一方作品呀,这拉稀的产量,上不上pc我根本不在意
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发表于 2024-2-15 11:44  ·  天津 | 显示全部楼层
hcc3352779 发表于 2024-02-15 09:56
楼上都想多了,SONY想的是SIE赶紧弄几个能登陆PS、PC和手机的氪金游戏来增加利润率,不是说别的,就算去年的漫威蜘蛛侠2登录了PC,我假设多卖500W套,9KW套软件加上500W,这利润率依然低的可怜,要提高利润率必须得有像原神或者APEX、堡垒之夜同时登录多平台特别是手机平台这种持续赚钱的服务型游戏才能勉强支撑下利润率


sie的利润低并不能靠多卖几份游戏挽回,实际上Q3的收入已经是历史新高,但利润还是低的可怜,新boss也指出问题所在,就是第一方不会控制制作成本,随便一个都一两亿的制作费,而且还费时间。
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发表于 2024-2-15 11:54  ·  浙江 | 显示全部楼层
itachihcq 发表于 2024-02-15 11:44


sie的利润低并不能靠多卖几份游戏挽回,实际上Q3的收入已经是历史新高,但利润还是低的可怜,新boss也指出问题所在,就是第一方不会控制制作成本,随便一个都一两亿的制作费,而且还费时间。


对蜘蛛侠来说多卖一些对工作室有好处,之前据说蜘蛛侠2成本3亿美元,现在的销量刚好达成盈亏平衡,早上多平台多卖500万,压力至少没那么大,虽然这成本还是有点离谱了。
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发表于 2024-2-15 12:01  ·  山东 | 显示全部楼层
赶紧把那些没登录pc的游戏 不论销量 全部跨pc
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发表于 2024-2-15 12:26  ·  四川 | 显示全部楼层
itachihcq 发表于 2024-2-15 11:44
sie的利润低并不能靠多卖几份游戏挽回,实际上Q3的收入已经是历史新高,但利润还是低的可怜,新boss也指 ...

这就是想多了,游戏制作本来就是开盲盒,成本控制不是说句话就能控制的

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发表于 2024-2-15 12:31  ·  上海 | 显示全部楼层
一群大专家分析的时候又选择性遗忘NS了
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