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楼主: 黄金漆黑

SIE新总裁想进一步依靠多平台来提高第一方游戏的利润

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求败者

啊啊啊

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发表于 2024-2-15 12:41  ·  北京 来自手机 | 显示全部楼层
这人只是代ceo吧

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发表于 2024-2-15 13:10  ·  上海 | 显示全部楼层
大作限时2-3年左右独占然后跨平台或许是均衡的选择。这段时间该买的也买了,无论是全价还是打折。然后跨个平台趁游戏还有热度赚点额外利润也不错。但如果独占期太短,那独占就没意义了。

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发表于 2024-2-15 13:32  ·  云南 来自手机 | 显示全部楼层
hcc3352779 发表于 2024-2-15 12:26
这就是想多了,游戏制作本来就是开盲盒,成本控制不是说句话就能控制的 ...

成本至少比销量更可控,无论是提高效率还是降低成本,对利润的贡献都会比跨平台这点销量强的多,索尼对这些工作室也没什么办法,产能低成本高,只能用跨平台拖一拖

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发表于 2024-2-15 13:52  ·  四川 | 显示全部楼层
安息不二 发表于 2024-2-15 13:32
成本至少比销量更可控,无论是提高效率还是降低成本,对利润的贡献都会比跨平台这点销量强的多,索尼对这 ...

不可能,电影发展这么多年都没法好好控制成本,游戏这种更需要创造思考的更不行
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发表于 2024-2-15 14:05  ·  安徽 | 显示全部楼层
学学卡表吧怎么把ip利用最大化,怎么游戏类型多点开花,怎么3A加小制作游戏互补,怎么把老游戏重制,锁子一心只搞费时费力的剧情演出游戏我是真的恶心坏了……
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发表于 2024-2-15 14:08  ·  安徽 | 显示全部楼层
感觉锁子在游戏制作的路上就和育碧一样,抓着销量好的类型使劲撸,等发现不对劲啦也把自己的路给堵死啦。
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70后*** 发表于 2024-2-15 14:05
学学卡表吧怎么把ip利用最大化,怎么游戏类型多点开花,怎么3A加小制作游戏互补,怎么把老游戏重制,锁子一 ...

卡表CEO之前才抱怨过利润率太低····

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发表于 2024-2-15 14:17  ·  江苏 | 显示全部楼层
70后*** 发表于 2024-02-15 14:05
学学卡表吧怎么把ip利用最大化,怎么游戏类型多点开花,怎么3A加小制作游戏互补,怎么把老游戏重制,锁子一心只搞费时费力的剧情演出游戏我是真的恶心坏了……


卡表可是刚整了个大活
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发表于 2024-2-15 14:17  ·  云南 | 显示全部楼层
hcc3352779 发表于 2024-2-15 13:52
不可能,电影发展这么多年都没法好好控制成本,游戏这种更需要创造思考的更不行 ...

本来技术的发展就是用来增加效率的,但现在的游戏开发还越来越慢了,一个游戏耗时4-5年肯定不是花在了思考上

我也不懂这些欧美游戏开发怎么回事,如果同样的时间能产出2部大作,问题就解决了

跨平台这点销量肯定没啥用,新闻区那些人忘了件事,索尼已经跨平台了,现在的局面正是上PC后的,如果想出来的办法是加快上PC的速度只能说现在这个leader有点无能

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发表于 2024-2-15 14:26  ·  北京 | 显示全部楼层
安息不二 发表于 2024-02-15 14:17


本来技术的发展就是用来增加效率的,但现在的游戏开发还越来越慢了,一个游戏耗时4-5年肯定不是花在了思考上

我也不懂这些欧美游戏开发怎么回事,如果同样的时间能产出2部大作,问题就解决了

跨平台这点销量肯定没啥用,新闻区那些人忘了件事,索尼已经跨平台了,现在的局面正是上PC后的,如果想出来的办法是加快上PC的速度只能说现在这个leader有点无能


感觉模型贴图精度什么的都是问题,我记得之前看有人说地平线2DLC那个太阳神的模型就做了好久。。。再加上开放世界大地图,人工一点点搓快不起来。。。还有一些时候玩家好像要求也不一样,如龙连续n部都在一个地图没人会说什么,但是欧美那种3a不换地图就不行。。。。。
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