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楼主: 黄金漆黑

[业界] 游戏利润率降低、PS5预期销量下滑后,索尼股价暴跌100亿镁

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发表于 2024-2-20 14:38  ·  江苏 | 显示全部楼层
一句话 pc要真那么厉害 gta6首发就是pc独占了
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发表于 2024-2-20 14:39  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 GENELEC 于 2024-2-20 14:40 编辑
新来七只鸟 发表于 2024-2-20 14:37
你小区人确实多了一倍,问题是欧美日这些传统游戏市场大头,人口没有增加啊,有些地方反倒是负增长。

人 ...


我天,我用人口举例你真给我算人口啊?人口是没增加 但是消费游戏的人群可以增加啊?本来的游戏消费人群也可以增加游戏支出啊?
我用火腿肠举例只是想说 市场被挤占跟营收降低还是增加并无必然关系。市场被挤占但是营收还是增加再正常不过了。
该用户已被禁言

流放者(禁止发言)

因为这游戏难度太低所以不喜欢,因为不喜欢所以不打高难度。

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发表于 2024-2-20 14:40  ·  云南 | 显示全部楼层
GENELEC 发表于 2024-2-20 14:33
EA R星这些真得就好点吗?
这些厂商在主机平台的氪金服务现在是收入大头, 但即使这样PC平台也吃掉20-30% ...

你这套逻辑就跟,考试前我不复习拼命玩,家长说别玩了,影响成绩,结果考完一看考得更好了,我说你看没影响成绩吧,他来一句如果你不玩好好复习会考的更好,还是影响了。

从客观数据来看,我只要考得更好就说明我没被影响,用推理的假设来证明我被影响了,这......................

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发表于 2024-2-20 14:42  ·  浙江 来自手机 | 显示全部楼层
新来七只鸟 发表于 2024-2-20 14:33
索尼几乎个个热门单机基本都是千万级别的销量,最差的往日不在也是在千万级门槛徘徊,应该已经给出答案了 ...

不够的,现在蜘蛛侠2成本提升到3亿多美元,要卖将近一千万份才回本,其它第一方游戏成本也悉数提高,已经不是ps4时代的成本了。而老头环的2000万是基于它ps4时代游戏的成本,可能都不到一亿美元,同样卖2000万赚的是你蜘蛛侠2的两倍以上。再看隔壁的马惊奇,2000万怕是能赚蜘蛛侠2的三倍不止。

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发表于 2024-2-20 14:42  ·  江苏 | 显示全部楼层
chenxiao07 发表于 2024-02-20 14:29


去年前年连续两年的年度游戏都是PC比PS高哦


这能说明什么,早些年博德之门都根本不登陆主机

其实pc的老独占游戏也在反向跨到主机上去,pc和主机是互相渗透,并没有谁吃掉谁的说法
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发表于 2024-2-20 14:42  ·  山东 | 显示全部楼层
GENELEC 发表于 2024-02-20 14:33
本帖最后由 GENELEC 于 2024-2-20 14:37 编辑



EA R星这些真得就好点吗?
这些厂商在主机平台的氪金服务现在是收入大头, 但即使这样PC平台也吃掉20-30%的营收了,简而言之也是主机平台方少收20-30%的权利金份额。10%都是很大的市场份额了何况这些。而且主机现在也就靠这些手游一样的充钱或者抽卡业务充门面了,非氪金类买断制游戏PC基本都要分走30-40%的市场 有时候甚至PC份额占一半以上 不论你觉得这些吃掉的份额多不多,请记住 这些份额本来都该是主机的,会让平台方营收直接涨个30-40%。


且不说哪来的“PC分掉非氪金买断游戏市场三分之一份额”,因为索尼和任天堂本身就是两家最大的买断类游戏制造商,氪金客观上已经是新的盈利增长点了,为什么要排除出去,而且数据并不支持20%-30%的结论,顶天占总值的1/6
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新来七只鸟 发表于 2024-2-20 14:40
你这套逻辑就跟,考试前我不复习拼命玩,家长说别玩了,影响成绩,结果考完一看考得更好了,我说你看没影 ...

因为事实就是PC这块份额本来是没有的,如果PC市场没有通过steam发展起来,这些份额确实就是属于PS的。
像我上面举的老头环PC销量占44%的例子,没有PC版的话 主机销量就算不翻倍也要多个30%好吧。

弑神者

疯狂动物城!最佳CP!

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发表于 2024-2-20 14:43  ·  重庆 来自手机 | 显示全部楼层
nepocmais 发表于 2024-2-20 14:38
數據有點對不上?

你这图里面xbox占了30%太假了。ps才41%。正常情况xbox有ps的三分之一到二分之一之间才是实际情况

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发表于 2024-2-20 14:44  ·  江苏 | 显示全部楼层
要说主机弱化,唯一明显证据是xbox份额现在明显低于pc,不过好像也没人关心xbox死活…哎
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发表于 2024-2-20 14:44  ·  泰国 | 显示全部楼层
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你这图里面xbox占了30%太假了。ps才41%。正常情况xbox有ps的三分之一到二分之一之间才是实际情况 ...


標了source來自GSD?而且法環一開始是由微軟來進行宣發的呢,我覺得有30%也沒那麼奇怪。
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