A9VG电玩部落论坛

 找回密码
 注册
搜索
楼主: raiya2

原来N64的贴图真的比PS马赛克大而且模糊,并不是错觉

[复制链接]

精华
0
帖子
5485
威望
0 点
积分
5656 点
种子
43 点
注册时间
2006-8-16
最后登录
2024-11-21
发表于 2024-3-14 04:31  ·  法国 | 显示全部楼层
bonedaugon 发表于 2024-3-13 10:03
“爆山”就是视距问题,本质是同屏多边形数量的问题,多边形数量固定了为了画面细节不要太简陋那就得设置渲 ...

我一直猜测是摄像机穿模的问题。
电软是我看到最早用爆山这个词的出处。讲的是次世代相比旧系统的进化。指向model2这代基板的一些问题,还点名了VR战士2。可是VF2并没有什么明显问题,所以我只能勉强推定,是看上去不太合理的摄像机穿模的问题。当摄像机接近角色并穿过的时候,会看到角色身上的贴图一片一片消失。
如果是赛车类的远景跳出问题,说爆山也说得通。但电软说是“多边形大爆山”,这措辞里那种图形崩解的画面感,仅仅拿来说说远景跳出好像有点夸大其词了。

精华
0
帖子
191
威望
0 点
积分
258 点
种子
101 点
注册时间
2019-2-28
最后登录
2021-6-2
发表于 2024-3-14 07:31  ·  上海 | 显示全部楼层
拿个PS1模拟器画面截图来说事
发自A9VG iPhone客户端

精华
0
帖子
1129
威望
0 点
积分
1171 点
种子
18 点
注册时间
2005-9-25
最后登录
2024-11-21
发表于 2024-3-14 14:21  ·  广西 | 显示全部楼层
teenclx 发表于 2024-3-14 04:31
我一直猜测是摄像机穿模的问题。
电软是我看到最早用爆山这个词的出处。讲的是次世代相比旧系统的进化。 ...

电软那就不懂了,或许其实是在暗吹?只是语言能力不行,想表达多边形剧烈增多,又想不到“爆炸式增长”相似的表达,索性改一下“多边形大爆炸”叫“多边形大爆山”,和用“扎实”来形容多边形一个毛病
远景突然出现还是蛮大问题的,早期也普遍而且严重,model1的vr赛车,model2的梦游美国还勉强看得过去,但ss就实在没法接受了,特别是梦美
后面Lod技术缓解了一点,但lod本身也有往前一步是圆桶,往后一步变棱角桶的问题。也就到ue5引擎发表才算真正完全解决这个多边形问题,基本可以说花30年来解决这个问题了

精华
0
帖子
50225
威望
0 点
积分
51721 点
种子
3614 点
注册时间
2008-8-21
最后登录
2024-11-19
发表于 2024-3-14 14:54  ·  江苏 | 显示全部楼层
老任固执的用卡带作为媒介真是拖累了N64的发展

精华
0
帖子
795
威望
0 点
积分
1051 点
种子
340 点
注册时间
2015-4-13
最后登录
2024-8-6
发表于 2024-3-14 20:07  ·  辽宁 | 显示全部楼层
leon234512 发表于 2024-03-14 14:54
老任固执的用卡带作为媒介真是拖累了N64的发展


卡带是游戏,光盘是互动式游戏电影,理念不同
发自A9VG iPhone客户端
该用户已被禁言

精华
0
帖子
8554
威望
0 点
积分
8883 点
种子
543 点
注册时间
2009-7-29
最后登录
2024-8-9
 楼主| 发表于 2024-3-15 04:50  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 raiya2 于 2024-3-16 00:36 编辑
暴风雨前的寂静 发表于 2024-3-14 20:07
卡带是游戏,光盘是互动式游戏电影,理念不同


这种说法是不成立的。早在PCE的时候就有光碟游戏了。NEOGEO上同一个游戏,有光碟和卡带两个版本。而且任天堂还开发了64DD磁碟机,实际上就是光碟机的劣化版。

光碟和卡带的区别就是光碟容量大成本低,但是要先将数据从光盘读入内存才能使用。而且内存容量小,无法一次将整个光盘的所有数据读入内存,所以游戏设计需要将游戏切成一小块一小块。而卡带是整张卡带都是内存,可以随时调用整个游戏的数据,但是因为成本贵所以整个游戏的数据容量受到限制。总的来说,两者的开发都受到内存大小限制,只不过光盘游戏体现在游戏的局部运作时候,卡带游戏体现游戏的整体数据大小。

任天堂坚持使用卡带,是因为卡带制造成本高,大部分公司无法自己独立制造卡带,大部分第三方必须拜托任天堂生产卡带,从而便于控制第三方。

精华
0
帖子
50225
威望
0 点
积分
51721 点
种子
3614 点
注册时间
2008-8-21
最后登录
2024-11-19
发表于 2024-3-15 10:42  ·  江苏 | 显示全部楼层
暴风雨前的寂静 发表于 2024-3-14 20:07
卡带是游戏,光盘是互动式游戏电影,理念不同

光盘就不是游戏了?坚持用卡带的结果就是成本居高不下,而且容量也是问题!

精华
0
帖子
681
威望
0 点
积分
737 点
种子
53 点
注册时间
2006-2-17
最后登录
2024-9-20
发表于 2024-3-15 13:52  ·  北京 | 显示全部楼层
确实是模糊,当初先玩的模拟器再玩的大神游,我直接眼睛都要瞎了。

审判者

女装+着ぐるみ=极品伪娘~

精华
0
帖子
13288
威望
0 点
积分
15237 点
种子
1476 点
注册时间
2007-12-17
最后登录
2024-11-20
发表于 2024-3-21 23:22  ·  天津 | 显示全部楼层
raiya2 发表于 2024-3-15 04:50
这种说法是不成立的。早在PCE的时候就有光碟游戏了。NEOGEO上同一个游戏,有光碟和卡带两个版本。而且任 ...

现在用nand flash的卡带还有这种优势吗?
毕竟原理都不一样了.
以前卡带直接插硬件总线接口上参与计算.
现在的卡带就是个rom载体,和光盘区别不大.
甚至psv/ns这种被挖出来都是基于sd卡协议.....
不知道nds和3ds的卡是不是也属于nand flash,这个没太研究过.
该用户已被禁言

精华
0
帖子
8554
威望
0 点
积分
8883 点
种子
543 点
注册时间
2009-7-29
最后登录
2024-8-9
 楼主| 发表于 2024-3-22 03:26  ·  上海 | 显示全部楼层
adsl95 发表于 2024-3-21 23:22
现在用nand flash的卡带还有这种优势吗?
毕竟原理都不一样了.
以前卡带直接插硬件总线接口上参与计算.

后来的应该大部分是外存储器。CPS3那样的街机,那一条条内存条一样的,才是内存。

毕竟带宽通道速度,可以通过物理插槽的形式体现出来。你要跟内存一样带宽,那至少要内存那么多的金手指插槽吧,就像显卡的PCIE插槽。
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|A9VG电玩部落 川公网安备 51019002005286号

GMT+8, 2024-11-21 20:09 , Processed in 0.228128 second(s), 17 queries , Redis On.

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2020, Tencent Cloud.

返回顶部