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如龙8百小时通关评价和新手向职业技能梳理(剧透)

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圣骑士

修行太浅。自省三杯。

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 楼主| 发表于 2024-2-29 18:20  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 moonpheo 于 2024-4-9 21:18 编辑

先给字多不看的一个总评:充实,进步,游戏性跟剧情两极分化。
(但要抛开主线,别被剧情影响心情,精神分裂)。8.5/10分,(如果能把剧情的逻辑线理好,安排好,我愿意给9分)

关机时候看了下时间,正好100小时,
-一周目+夏威夷dlc迷宫打完,全员69级,中间有拖拉有闲逛,不算很赶。
-春日和桐生维度和日记全满。友情有四个人没到100,七星武器差四把;职业最低30,最高60。
-修罗场达成,全支线全滴滴打人。太鼓岛五星;江湖宝贝做完任务就没管了。摄影全齐,箱子全开。其他的小要素都不强求了。

功:
-延续了七代天马行空的想象力,放开手脚,大放异彩。RPG游戏世界与真实生活的环环入扣毫不违和,形形色色栩栩如生让人笑而称绝的万千种敌人设计。
-随着剧情的发展,街区版图活动范围的转移扩大更加自然合理,不再像七代一样感觉每一部分都好像被框死在一条小街道里。
-城市探索要素满满,充满乐趣,到处都有人跟你打招呼,让人有逛不完的动力。
-各种便捷化的改动(地图,打车更方便,手机app,查看商店商品),更丰富的功能(音乐和摄影)。
-战斗的进化。战斗体验比七代好一大截,通过“走位”小小一个改动,增加了各种变化,这可能是我见过的最不枯燥、最好玩的回合制战斗了。
-简明经典风格的RPG系统,不管是新人还是老手都能找到乐子。职业进一步丰富,通过继承其他职业技能来搭配出自己想要的组合;练各种职业也让练级没那么单调。
-数值曲线和流程发展到通关为止保持平滑,不像七代存在流程难度突增,突然强迫你需要去练大段的级;
-中配极其优秀,配音组基本上完美完成任务。

过:
-主题到底是什么?本来以为会写成一个融合母爱,极道和临终回顾的大主题,结果打完之后很茫然,离期望太远。茜女士是不是春日的妈妈,有什么关系吗?

-桐生和春日的主角特质重合度有点高,桐生好像是一个内敛版的春日,虽然年长,做事也未见冷静周密;而春日好像是桐生的E人嘴替,圣母人格还爆棚。两人行事风格实际上很相似。不关注身边人的生死存亡,却时时刻刻想着要去原谅,又一次对这类的发展无力吐槽。

-极道之魂,已经是过去式了吗?再也写不出更新更好的黑 道情节了吗?山井是唯一的亮点,极道剧情仅存的光。

-主线问题,整个游戏像一张缓缓摊开的巨大的饼。本应是主心骨的主线剧情,被切成了14段。基本上是平铺直叙,走哪算哪,导演说什么就是什么;最后可能因为牵一发得动全身,无法再改了,只能用一些降智的逻辑勉强圆上。在结局处揭晓的大阴谋大内幕,也显得毫无力度。

-节奏问题,前两章过于拖沓,新手教学有必要这么长吗?塞了一段凑数的情节,还把7代都剧透完了。(最后发现就是为了引出某个视频频道,同时支开纱荣子,不让她去夏威夷)。

-双主角模式有没有更好的编排方式?各走一路,一边五人。末段的交替章节带来了一定的切割感。桐生的章节好像在满地图跑几十个支线,有严重的作业感。末章还非要再把春日五人组从日本派回夏威夷,上岛去剿灭教派(不是该军队或者警方去吗?)。

其他感想
-小游戏多,杂而且浅。江湖宝贝和太鼓岛篇幅又有点过于巨大,收益小,如果不是买了DLC,整这俩小游戏真的要麻烦死了。
-支线大部分都比较平凡,跑路还挺麻烦,个别任务突然越级打怪也没个提醒。
-建筑方面,夏威夷的建筑是完全没有立体探索度的,都是平面,多少有点无聊,这一作箱子很少。
-UI和操作细节:装备的检索和卸下太麻烦了,为什么不设计一些更多的分类标准,设计一个卸下和翻页的键位。
-迷宫本层探索完毕之后,缺少一个“一键出口”的功能,可以学习一下P5的空间。

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 楼主| 发表于 2024-2-29 18:52  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 moonpheo 于 2024-3-6 08:37 编辑



神技推荐:女忍 替身术(神中神,必备技)
热带风情舞者 自然治愈之神髓
难波 流浪汉 不明恶臭
动作巨星 崩身虎掌

物理清场技:
春日 全体友情技(伤害最大外加多种buff)
桐生 真应龙之神髓  (堂岛之龙 30级)

魔法清场技:
春日 太鼓岛激光之神髓 (太鼓岛开发达到五级)
春日 召唤士 24级 江湖宝贝魔力之神髓 (想发挥威力需要培养五种属性的江湖宝贝各一)

物理单体技:
动作巨星 22级 崩云虎掌
春日 KO猛攻(支线“最后的认真对决”奖励)

物攻buff:
狂野舞者 战吼 自身物理攻击力大幅上升,持续三回合
动作巨星 18级 龙神不屈之舞 下一次物理系极技威力翻倍 (实测单次效果不如战吼,两技能叠加效果可达到最大化~)
春日 勇者 勇者的激励
随叫随到 小雪&雪纪

降物防技:(很多,说两个我常用的)
春日 压制猛击 (支线“名为朝仓的男人”奖励)
夜之女王 20级 震颤-要害猛击
难波 流浪汉 不明恶臭
出租车司机  安全气囊之神髓

降速度技
千岁 财阀千金 18级 慢节奏旋律 (降速第一技)

魔法弱点对策:
火:玫瑰毒针(男公关) 火药(西部牛仔)熨斗(女佣)
水:泡沫喷射(男公关,初期技能,性价比极高),清扫顽固污渍(女佣,去除敌人身上所有buff,必备技)
电:愤怒水母(海洋大师)
物理火:梦想弓破(武士)爆裂发球(网球手)
物理水:急冻冲击(海洋大师,前期还可用脚蹼龙卷)
物理电:闪电螺旋球 (网球手)震颤要害猛击(夜之女王)

魔攻buff:
神奇鸡尾酒 (男公关 下一次魔力系极技威力翻倍)
随叫随到 一辉+裕也 (全体魔力提升)

降魔防技:
热带风情舞者:热带冲击

回复技能:
纱荣子 友情技
偶像 奇迹之声 (全异常解除,必备技)
热带风情舞者 24级 自然治愈之神髓 (全回复+全异常回复 建议女角色最后一项继承全选这个,必备技)
偶像 魔力演唱会 (回血技,没有上面神髓之前,就带这个+奇迹之声)
勇者 勇者的治疗 (20mp,性价比高,范围小)
海洋大师 快乐海鲜自助餐 (男士可带)

其他推荐:
狂野舞者 灵魂狩猎 (吸血斩)
网球手 修整球场  (去除敌人身上所有buff 必备技)

其他还不错的技能:
韩俊基 杀手 夺命斩击 (背后暴击增伤)
厨师 暗器餐具(伤害高)
武士 梦想弓(1级就会 性价比极高)
网球手 大满贯
夜之女王 钢管舞旋转

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发表于 2024-2-29 21:01  ·  上海 | 显示全部楼层
剧情的确是这次的硬伤,我平时玩其他游戏看剧情一般都不带脑思考,这次8的剧情实在让我各种莫名,心里的OS就是:啊?人就没了?啊?这个人后续不交待了?

其他体验都和LZ一样,我个人印象最深是练级的舒服感有提升

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发表于 2024-3-1 01:43  ·  加拿大 | 显示全部楼层
前两章过于拖沓+1,感觉一章就可以搞定的事

梭鱼帮确实太水了,何况老大还是好莱坞明星弯刀,结果草草了之。

这次战斗系统确实很爽,尤其是敌人碰撞伤害这种设计在我过去玩的回合制RPG里应该是没有。

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发表于 2024-3-1 02:38  ·  香港 | 显示全部楼层
比我給的高了1分

我是90小時,爆炸頭全能力10,一樣4個隊友友情沒滿,拿了全7星武器,全部10個人都沒轉職

但後期刷起來還是只能刷迷宮,感覺還是一樣

反正劇情就是屎,小遊戲也比不上審逝的,支線也是一堆到處跑的公式任務

我覺得應該來個一鍵卸下裝備的鍵位,另外迷宮的門應該全部改成自動門,現在每打開一次就要重新按一下跑步鍵,sb

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jimiy003 发表于 2024-2-29 21:01
剧情的确是这次的硬伤,我平时玩其他游戏看剧情一般都不带脑思考,这次8的剧情实在让我各种莫名,心里的OS ...

死媽會哭的劇情是真的不用帶腦思考,對身體不好

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 楼主| 发表于 2024-3-1 08:12  ·  北京 | 显示全部楼层
jimiy003 发表于 2024-02-29 21:01
剧情的确是这次的硬伤,我平时玩其他游戏看剧情一般都不带脑思考,这次8的剧情实在让我各种莫名,心里的OS就是:啊?人就没了?啊?这个人后续不交待了?

其他体验都和LZ一样,我个人印象最深是练级的舒服感有提升


我到了揭穿英二,大道寺跟黄都挂以后,基本看看就跳了,全是嘴炮,没有逻辑。

这次的练级升级,剧情敌人的等级这些确实都挺舒服的,发展主线之前还会提醒一下防具和等级,好评~~
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 楼主| 发表于 2024-3-1 08:16  ·  北京 | 显示全部楼层
pHaNtom9276 发表于 2024-03-01 02:38
比我給的高了1分

我是90小時,爆炸頭全能力10,一樣4個隊友友情沒滿,拿了全7星武器,全部10個人都沒轉職

但後期刷起來還是只能刷迷宮,感覺還是一樣

反正劇情就是屎,小遊戲也比不上審逝的,支線也是一堆到處跑的公式任務

我覺得應該來個一鍵卸下裝備的鍵位,另外迷宮的門應該全部改成自動門,現在每打開一次就要重新按一下跑步鍵,sb


说起来真是,迷宫里的门完全可以去掉啊~~,不需要推那一下,

你不转职……就硬打……浪费多少职业经验。

我今天打算把70级杯跳了,作个千岁的七星武器(主角团里就差她的),开个新困难游戏试试,如果好玩,就二周目走走看,武器我还没加强过,刻印也没上过。要觉得刮痧不好玩我就开P3R了~~
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 楼主| 发表于 2024-3-1 08:25  ·  北京 | 显示全部楼层
longfa 发表于 2024-03-01 01:43
前两章过于拖沓+1,感觉一章就可以搞定的事

梭鱼帮确实太水了,何况老大还是好莱坞明星弯刀,结果草草了之。

这次战斗系统确实很爽,尤其是敌人碰撞伤害这种设计在我过去玩的回合制RPG里应该是没有。


对啊,普攻之前好习惯,先走走位,看看有没有道具可以捡起来攻击;跟同伴有没有组合技发动;能不能绕背,最好再加个夹击;能不能多碰瓷几个别的敌人。

剧情上就没办法了,只能对剧情宽容一点。~~

逛起来还是挺过瘾的,到处打招呼交朋友那感觉挺好~
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 楼主| 发表于 2024-3-1 19:41  ·  北京 | 显示全部楼层
加了三张表格~~作业就先交到这儿~~~
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