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楼主: 星彩月色

[业界] 《魂斗罗:加鲁加行动》获IGN 6分评价:流程过短、未超出预期

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发表于 2024-3-12 10:52  ·  湖北 | 显示全部楼层
这个重制版画面真不如当年手机版有意思…画面非常粗糙
发自A9VG iPhone客户端

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发表于 2024-3-12 10:56  ·  湖北 | 显示全部楼层
魂斗罗不需要出续作,在新平台,画面和玩法不一样,失去了FC版的最初味道。

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发表于 2024-3-12 11:12  ·  四川 | 显示全部楼层
单卖情怀,没有优化和进步,固然就是魂斗罗新作也难有好口碑。

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发表于 2024-3-12 11:19  ·  内蒙古 | 显示全部楼层
本帖最后由 典型齿轮 于 2024-3-12 14:33 编辑
太阳国度 发表于 2024-3-12 10:44
wayforward自己的桑塔系列就是专门玩关卡的,设计很不错。

魂斗罗这个估计是工期原因,还有工作室处于3D ...


有考据意愿的话看看制作人员表?

这思路就不对,DEMO里的敌兵各种迷彩,手雷看不清,视觉干扰遮挡,位置不合理。

举例:

一开始第一个飞过来的M武器,如果你打得过早(似乎是这样),这个武器会莫名消失,吃不到了。

所有的武器掉在水里都会看不到,但是确实存在。不知道这是啥思路,还是干脆没解决这个技术问题。

敌兵各种迷彩视觉隐藏,而且基本上在画面的边缘刚一出现,还距离老远的时候,就可以发动远程攻击。虽然魂斗罗4也有这种情况,但是比较克制,而且魂斗罗4的画面要窄得多。

甚至有时候,敌兵被甩掉,都离开屏幕了,还能从背后攻击玩家。

手雷兵扔出来的手雷是红色的,和1-2的背景颜色颜色太接近,玩家使用S武器时候很容易花眼看漏。而且1-3上坡第一个高台上的手雷兵扔手雷的抛物线有一大段可以在屏幕外边,于是就天降高速手雷攻击。

瀑布攀爬设计有问题。垂直墙转天花板攀爬再接空中把手那里没有容错,前面应该设计一个可以用来练习的地点。总感觉空中把手判定有点偏,很容易抓不到。



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发表于 2024-3-12 11:28  ·  安徽 | 显示全部楼层
杜拉 发表于 2024-3-12 08:47
开发商好像是sfc魂斗罗原班人马

是4代的制作组吧,跟sfc有啥关系

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发表于 2024-3-12 11:30  ·  山东 | 显示全部楼层
魂斗罗就FC上的经典 后来都是屎

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大道无门,千差有路;透得此关,乾坤独步。

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发表于 2024-3-12 11:34  ·  上海 | 显示全部楼层
比预想的要低,我以为可能会有7分

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发表于 2024-3-12 14:26  ·  北京 | 显示全部楼层
原作也并不长啊

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发表于 2024-3-12 14:54  ·  山东 | 显示全部楼层
熊厂艺龙 发表于 2024-3-12 11:30
魂斗罗就FC上的经典 后来都是屎

fc一共三作,一作普通,一作优秀,一作烂。后面md,sfc,ps2,xbox360(ps3),nds,wiiware上的都不错,甚至GB的都不错。

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发表于 2024-3-12 16:09  ·  河南 来自手机 | 显示全部楼层
预购这游戏时,发现联动了恶魔城,爱了,没白入。
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