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楼主: 布酷不哭

关于角色的成长率,角色类型,成长数值

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 楼主| 发表于 2024-3-18 08:55  ·  上海 | 显示全部楼层
暗夜小隐 发表于 2024-3-16 13:22
也就是说,主角现在是全能X2,那我把主角改成攻击X2,升到满级也是一样的数据咯? ...

不是的,攻击*2 会特化攻击等属性。

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发表于 2024-3-18 14:43  ·  江苏 | 显示全部楼层
布酷不哭 发表于 2024-3-15 16:04
应该不会。这对厂家来说是设定,而不是问题。

如果厂商能看到媒体评分的不足通过补丁修正多好,设定也有失误的时候嘛

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发表于 2024-3-18 18:38  ·  上海 | 显示全部楼层
布酷不哭 发表于 2024-3-18 08:55
不是的,攻击*2 会特化攻击等属性。

那二周目还是要根据自己的要求改下成长类型。

终结者

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发表于 2024-3-18 18:55  ·  广东 | 显示全部楼层
其实也没那么糟糕啊,你想要差别那捏大众脸时故意选自己没有的成长类型组合就成了嘛
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发表于 2024-3-18 19:10  ·  广东 | 显示全部楼层
第二点的意思是 该人物满级后的属性点无论之前的加点类型怎么样到最后都一样吗?
还有就是只要同职业无论是剧情人物还是雇佣人物最终点数都是一样?
如果不满级同样20级直接改变了成长倾向与从1级开始这种成长倾向的同职业属性点分布一模一样吗?

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发表于 2024-3-18 19:17  ·  广东 | 显示全部楼层
rpbz 发表于 2024-3-15 16:24
简化养成,堵死所有养成过程中可能踩的坑,帮你减少大量凹属性的无意义重复劳动,怎么就败笔了

能专注在配 ...

是的我觉得这样非常好,将精力全集中在组卡上,而剧情人物只是这个职业的一个皮肤而已。

如果是只要改变成长倾向就等于从1级开始用这个成长倾向加点那么就更好了 哈哈哈哈 这样的话1~40级都能体现成长差异 然后到满级点数都一样那么就非常平衡。竞技场不会出现凹点肝帝横行不用卷,完全公平靠组卡。

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发表于 2024-3-18 19:25  ·  广东 | 显示全部楼层
赤司征皇 发表于 2024-3-15 19:56
1和2我觉得都挺好的,最烦那种有可能把人物练废的游戏,但同职业人物之间完全没有区分度这个确实太没意思了 ...

人物差异在于专属职业吧

我有想过如果每个人物最终加的点数是固定的 但是选择成长倾向不一样加点方式不一样,这样可能会更有个人培养的感觉。而角色之间可以自由转普通职业就好了。这样更加个性化。

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发表于 2024-3-19 12:47  ·  吉林 来自手机 | 显示全部楼层
我觉得 成长类型不影响成长率 只影响修正 不属于败笔 如果影响成长 那游戏的玩法 就从战略战术的层面 变成育成为主的游戏了 虽然人物特点和性格薄弱了 但不容易出现超模的现象 数值的加成 还在职业的框架里 职业的平衡性得到了保证

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 楼主| 发表于 2024-3-19 13:22  ·  上海 | 显示全部楼层
感觉我自己是早期火纹玩习惯了。。。所以更倾向随机那种

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发表于 2024-3-19 14:16  ·  云南 | 显示全部楼层
还行吧,火纹随机凸点最后也是变成人为s/l,也不是人人喜欢不停读。
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