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楼主: sossos

[销量]女武神第三周销量1万1,累计销量11万

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发表于 2008-5-18 07:36  ·  上海 | 显示全部楼层
女武神啊,可怜的游戏啊

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 楼主| 发表于 2008-5-18 08:34  ·  广东 | 显示全部楼层
楼上的楼上,女武神这游戏可算不得复杂

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μ’sic Forever

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发表于 2008-5-18 08:54  ·  广东 | 显示全部楼层
一个SLG能卖过10W,在PS2时代也不常见

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发表于 2008-5-18 09:58  ·  浙江 | 显示全部楼层
大家有玩过盟军敢死队吗,这个游戏某种意义上和盟军敢死队是一个类型的。。。。。。
这个游戏的流程大概有30多个小时。。。。。某人说的日系游戏的收藏癖这个游戏几乎没有,游戏的时间是正经的消耗在过关上的。。。。某人对日式RPG有偏见,但是这个游戏跟日式RPG根本八杆子打不着。。。。。我真奇怪,这个区发的帖子怎么都是没有正经玩过的人在发表见解。。。。。
而且FF这种拥有某人说的全部缺点的RPG却不乏欧美玩家追棒。。。FF7,FF12等销量,你以为都是日本一家消耗的???至少有一半是欧美消耗的。。。

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 楼主| 发表于 2008-5-18 10:14  ·  广东 | 显示全部楼层
支持楼上
咱用数据说话
FF7日本销量390万,欧美等地580万
FF8日本销量360万,欧美等地420万
FF9日本销量280万,欧美等地250万
FF10日本销量300万,欧美等地销量500万
FF10-2日本销量240万,欧美等地280万
FF12日本销量240万,欧美等地销量260万

说FF这个那个的某人是不是傻眼了?

目前的情况并不是日式传统游戏的没落,而是日式传统游戏在日本的没落,日本因为NDS和Wii的大卖,导致目前日本最受期待的游戏都是教育类、实用软件类、健身类……诸如此类。这令制作厂商不愿意花大力气大成本在RPG等日式传统游戏类型上,特别是原创的品牌。女武神是个生动的例子,游戏是好游戏,但次世代主机在日本,Wii的传统游戏除了马里奥就很少有卖得好的,X360在日本基数太低,而PS3的装机量也达不到普及化的要求。女武神在销量上的失败是日本游戏业,特别是次世代青黄不接造成的,游戏品质或是缺点什么的只是次要原因。

如龙2在PS2上卖了70多万,PS3的如龙见参只有20多万,这就是所谓历史的滚滚车轮啊!

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发表于 2008-5-18 11:19  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用hkghost于2008-05-18 05:15发表的:

歐美遊戲一般以動作居多, 操作單純.

而且絕不會出現像無雙系列要不斷重玩重玩重玩才出現隱藏道具, 導致遊戲時間長得可怕的超級無聊玩法.
也不會像一堆日式RPG中超過數百種組合, 包括技能, 特性, 道具, 魔法等等...一開始想玩遊戲, 非得要接觸那堆多得嚇人的組合.
.......

扯你个毛~你玩过美式RPG没?光是技能表的技能全练齐了,都能吓死你。还说什么單純。

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发表于 2008-5-18 11:20  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用sakatsuku于2008-05-17 19:10发表的:
此类游戏苦手,而且这么贵,还是等中古的
可以随时S/L的,所以也不过是个舍不得花钱的借口罢了...

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发表于 2008-5-18 11:22  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用hkghost于2008-05-17 23:13发表的:
證明日系遊戲的風格愈來愈封閉.

你想想, 老外哪會有一些什麼萌, 貓耳等人設?
不說老外, 就說日本市場, 面對那些超級複雜的遊戲系統, 萌系的人設, 超級長的CG及遊戲時間, 只有日本人/日本迷的遊戲狂和宅男才會喜歡. 普通人都玩Wii去了

.......
[s:263] 最近我的H同人都在老美的站下呢

圣骑士

傳說中の義妹

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发表于 2008-5-18 12:06  ·  北京 | 显示全部楼层
出货量不足:(
在日本好多都买不到这个

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发表于 2008-5-18 12:17  ·  上海 | 显示全部楼层
对啊,看看这个越炒越高的价格就知道了
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